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V2EX 第 277364 号会员,加入于 2017-12-27 21:08:02 +08:00
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sunstar 最近回复了
245 天前
回复了 LuckyPocketWatch 创建的主题 C++ c++如何判断二进制相同的对象?
ABA 问题?可以看看 brpc 的对象池
2023-01-12 14:42:09 +08:00
回复了 jfv 创建的主题 macOS mac 有截屏工具推荐吗?
2022-06-09 01:33:52 +08:00
回复了 thirstkiller 创建的主题 分享创造 整了个 Emby 服,速度堪比爱奇艺
R18 没了……
2020-05-22 13:08:35 +08:00
回复了 hanxu317138 创建的主题 程序员 想了解一下 35 以上的程序员.都去哪了做什么了.
@lights 同年龄,从游戏行业转行到互联网......
2020-03-09 14:12:14 +08:00
回复了 sunstar 创建的主题 问与答 老哥们,有人知道排队时间怎么估算吗?看了几天,头都大了
@AslanFong 有什么可以参考的吗?我这几天看了下排队论,纯概率建模,感觉实际使用有效
2020-03-09 14:11:07 +08:00
回复了 sunstar 创建的主题 问与答 老哥们,有人知道排队时间怎么估算吗?看了几天,头都大了
@wysnylc 不行也只能这样了,让我看什么排队论,这东西完全没法搞,还要建立概率模样……简直看吐了
2020-03-09 11:28:17 +08:00
回复了 sunstar 创建的主题 问与答 老哥们,有人知道排队时间怎么估算吗?看了几天,头都大了
@wysnylc 谢谢老哥,我也是这样想的,感觉这样是最简单最好的,其他的方法都太复杂了,效果也不一定好,但老大说以前就这样,让我看看有没有更好的算法,我都怀疑是不是要搞我……
2019-12-23 19:30:35 +08:00
回复了 mmqc 创建的主题 程序员 年底了,看了下 C/C++ 的就业市场有点焦躁
@ZhouDaxia929 @mmqc 这个可能和个人经历相关,我所经历的大型 mmo 游戏大部分的技术使用的还是十年前的技术。所谓的高并发的处理方式也是通过分区分服的方式解决,主逻辑都是单线程处理。感觉现在的游戏主要拼画质拼玩法,服务端在这里往往没问题是应该的,出了问题都是背锅位......最重要的是游戏行业很少有不加班的,平时日常加班,项目上线版本更新期间就不用说了……
2019-12-23 18:48:03 +08:00
回复了 mmqc 创建的主题 程序员 年底了,看了下 C/C++ 的就业市场有点焦躁
游戏行业的话服务器主要技术栈是 C++加一门脚本语言,大部分是 lua,还有 Linux 和数据库之类的通用后端技术,不过还是不建议游戏后端,项目里话语权小,技术上落后于互联网行业……
2019-12-15 12:09:26 +08:00
回复了 zhxjdwh 创建的主题 问与答 怀疑火车站人脸识别进站功能是假的?
选取检测出来最大的脸部区域进行比对?
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