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V2EX  ›  syt123450  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  32
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2019-05-15 12:56:53 +08:00
回复了 HunterXuan 创建的主题 分享创造 再次尝试微信小程序运行 TensorFlow
看了你的源码和文章,感谢分享~ 顺便一提,最近 tfjs 官方开发了一个微信小程序的插件,可用于解决兼容问题。具体地址: https://github.com/tensorflow/tfjs-wechat,代码现在还在仓库的 PR 里,我研究了一下 PR 里的代码,其中就主要解决了你在文章中提到的 fetch 和 canvas 兼容等问题。
2019-03-06 02:13:30 +08:00
回复了 a1lenyang 创建的主题 分享创造 如何在网页里面嵌入一个类似于雕刻的程序
如果“雕刻”可以理解为“删除”的话?理论上可以用 three.js 建一个 N*N*N 的原型然后用 raycaster 来捕捉表面然后“雕刻”。具体可以借鉴这个 demo ( https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_draggablecubes ),把“拖拽”改成“删除”。
2019-01-19 00:49:11 +08:00
回复了 syt123450 创建的主题 分享创造 做了一个 3D 奥利奥生成器,立体沙雕
@catalina 黑色饼干默认文字朝上,只有在最后的时候才会翻一面。这种情况最后一层是“与”,所以倒数第二层的“饼干”没有翻面,所以直接看到平的那面了😂
2019-01-17 19:57:12 +08:00
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@sannyzeng 感觉可以再做得干干巴巴,麻麻赖赖一点,这样盘起来比较有感觉😏
2019-01-17 19:55:43 +08:00
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@leiuu 已经尽力优化了。。。不过在浏览器端跑可交互 3D 程序,GPU 压力都会比较大。。。
2019-01-17 19:54:12 +08:00
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@leiuu 打了泛黄的方向灯😂
2019-01-16 16:19:35 +08:00
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@huruwo 期待安卓版!
2019-01-16 16:18:57 +08:00
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@cheese 之前没注意😂 已经换了一个真简体 icon
2019-01-16 16:17:34 +08:00
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@nezumi85757 好主意,准备换一个吸光材质试试
2019-01-16 16:14:37 +08:00
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@sobigfish 堡汉堡堡汉堡🤣
2019-01-16 14:56:06 +08:00
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@silencefent 抹了黄油的奥利奥😂
2019-01-16 14:53:26 +08:00
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@but0n WebGL IOS 的浏览器兼容说多了都是泪。。。之前有个项目中 three.js 想试试使用 webgl2 renderer,结果在调了好久莫名其妙兼容之后,老老实实退回了 webgl renderer。。。
2019-01-16 14:44:31 +08:00
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@ddiu8081 感谢提醒,加了个 body 禁止拖拽,已经修复了~
2019-01-16 13:52:37 +08:00
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@cheese 需要一个 three.js 的盘子把打包的.gltf 奥利奥呈出来 QAQ 多语言 bug 应该已经修复了?
2019-01-16 13:48:20 +08:00
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@agoodob 同期待 VR 版奥利奥
2019-01-16 13:45:12 +08:00
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@shrekshao 感谢关注~
2019-01-16 13:17:44 +08:00
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@viko16 感谢提醒! 已经对手机进行了自适应~
2019-01-16 10:48:30 +08:00
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@sdijeenx 试了好久奥利奥阴影效果,最后使用 1 面光源+4 方向光
2019-01-16 10:40:11 +08:00
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@Trumeet three.js 使用 webgl 渲染,在手机端如果开启 webgl2 功能的话应该会快不少
2019-01-16 10:27:53 +08:00
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@EscYezi 3 箱草莓味伊利优酸乳,实现一个 蒙蒙蒙
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