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V2EX  ›  Overwatch

为什么守望先锋中国不用分区?

  •  
  •   HCCG · 2016-08-17 16:07:03 +08:00 · 7652 次点击
    这是一个创建于 1010 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    之前有玩 LOL ,最近在玩守望先锋,没有像 LOL 那么多分区,感觉守望先锋也挺多人玩的,为什么不用分区呢?

    62 回复  |  直到 2016-10-21 18:35:31 +08:00
        1
    shustrovsky   2016-08-17 16:08:19 +08:00
    你会发现 Dota 也没有分区
        2
    tobyxdd   2016-08-17 16:09:34 +08:00
    想想为什么 LOL 要故意分区?
        3
    miyuki   2016-08-17 16:15:22 +08:00
    Dota 2 的账户可以说是世界同服
        4
    xdeng   2016-08-17 16:15:47 +08:00
    延迟也不低啊。平均 30 多。我玩 csgo 华南一般不超过 15 的。 光纤 100
        5
    invoke   2016-08-17 16:19:47 +08:00
    lol 分区 因为 lol 运营商是腾讯
        6
    BXIA   2016-08-17 16:22:02 +08:00
    暴雪中国区因为政策原因,由网易运营。
    真的很生气,玩美服还要再买一份 License.
        7
    qinxi   2016-08-17 16:33:29 +08:00
    @BXIA 楼主的分区不是你说的分区..他说的分区应该是电信 X 区,网通 X 区,教育网 X 区这样的
        8
    USCONAN   2016-08-17 16:36:45 +08:00
    遊戲分區這種事情不是應該是上個世紀的事情了麼 @@?

    我玩過的最後一個分區的網絡遊戲也就是 WoW 了
        9
    hpeng   2016-08-17 16:38:50 +08:00   ♥ 1
    因为 lol 小霸王服务器宕机一下损失几千万, OW 服务器宕机一下......(然后就去玩 lol). 哈哈哈哈
        10
    moonkiller   2016-08-17 16:40:11 +08:00
    @hpeng 哈哈哈 无法反驳
        11
    learnshare   2016-08-17 16:43:19 +08:00
    早期分区是因为跨运营商互通做的不好吧,现阶段应该比较容易做到低延迟了,所以有的游戏不分区,也有的原来的电信网通合并掉了
        12
    zander   2016-08-17 16:49:03 +08:00
    LOL 本也不用分区的。
    国服应该是为了多卖皮肤,符文页,等等吧。
        13
    badec   2016-08-17 16:59:03 +08:00   ♥ 1
    想多了。分区不只是网络跨运营商互通的问题。分更多区能推出更多的开新区活动。每次搞一轮开新区的活动就能吸引一波玩家。
        14
    0602   2016-08-17 17:16:38 +08:00 via iPhone
    可能是因为玩家少所以没有分区传统吧,据说守望先锋在中国的销量已经超过最乐观的预计了
        15
    subpo   2016-08-17 17:19:01 +08:00
    ow 玩家撑死了 200w 不到,和 lol 差 n 个级别...
        16
    cutehalo   2016-08-17 17:22:33 +08:00
    dota2 是有分服务器的呀=。=
    看房间列表就能看到
        17
    subpo   2016-08-17 17:24:07 +08:00
    @cutehalo 是哦...DOTA2 也分了网通电信之类的,看来问题可以关闭了
        18
    kumiko   2016-08-17 17:25:33 +08:00
    doto2 最关键的还是国服和世界服随便换啊....
    屁股我想和 hk 的朋友一起玩还得再买一份
        19
    fjzjk   2016-08-17 17:26:13 +08:00
    dota 分服务器但是不分区,数据通用,只是打的时候选择电信网通之类的附近服务器
        20
    cutehalo   2016-08-17 17:26:41 +08:00
    @sakuyamaij 皮肤 武器呢 是不是也要再买一套 哈哈哈哈
        21
    firefox12   2016-08-17 17:28:56 +08:00   ♥ 1
    暴雪爸爸砍了很多外挂,所以不用分区容量也够。从开发的角度看,这其实是一个挺难的设计, 需要讲电信或者移动 网通的用户放在同一个服务器里运行。 这需要服务器的速度非常的好。 不分区其实成本更高,更难,但是体验更好,因为我不会因为一个朋友是网通的 就没办法和他双排了。
        22
    Tuccuay   2016-08-17 17:35:33 +08:00
    你有没有看到过 Overwatch 里会显示「正在切换服务器」,特别是组队的时候。

    暴雪大法好。
        23
    Navee   2016-08-17 18:37:13 +08:00   ♥ 1
    网络投入要花费大量的资金啊,所以腾讯就做了分区
    马化腾:觉得好卡你就换个分区玩,换个分区还卡就是你网络问题,反正肯定不可能是我们服务器的问题
        24
    hyq   2016-08-17 19:12:41 +08:00
    楼上那些感觉没有做游戏的。

    现在的游戏服务器端,都是用集群做的。客户端连接到 ConnServer , ConnServer 转发客户端数据到 GameServer 。然后匹配的时候,去 MatchServer ,匹配成功后客户端直连(或者转发)到 BattleServer ,这些 Server 都不是单点的。
        25
    hyq   2016-08-17 19:15:10 +08:00
    竞技类的游戏,从非技术角度上来说,根本就不用做成分区的。打怪升级穿装备那种的游戏,需要做成分区的(想想一个新手进去看到一群满级的号的体验)
        26
    withlqs   2016-08-17 19:16:14 +08:00
    dota2 会选择线路的啊...不一样的线路不会是同一个房间

    这就是分区啊...

    楼上们的一本正经地都讨论了什么呢==。
        27
    morethansean   2016-08-17 19:19:13 +08:00
    暴雪的游戏,从 SC2 开始,都没分区啊。然后日强哥也在一次帖子里说过了,不分区主要还是节约一些资源。
        28
    surfen   2016-08-17 19:37:59 +08:00 via iPhone
    我猜不是不分区,而是根据网络细分选区的工作交给服务器了,港澳台日韩玩家不都是在亚洲服玩吗。
        29
    a2ex   2016-08-17 20:06:12 +08:00
    其实守望“分区”的,你没感觉到而已
        30
    tobyxdd   2016-08-17 20:11:21 +08:00
    我想 LZ 的分区指的是存档互通 服务器当然是分布在各地的了
        31
    Kael   2016-08-17 20:36:58 +08:00
    因为不需要,分区好处是英雄皮肤能卖两份,比较适合 lol 这种卖英雄的游戏
        32
    iFlicker   2016-08-17 22:08:20 +08:00
    @cutehalo dota2 分服务器但是所有用户数据(饰品比赛数据等)全球同步的.
        33
    binux   2016-08-17 22:32:44 +08:00
    从技术上说,本来就没有必要分区,你在等待界面就是排队+好友操作,连群聊都没有,你见过聊天软件分区的吗?进房间之后一个房间人数是有限的,分配到哪个服务器你根本不会有感知。
    LOL 分区是为了多卖几份钱啊。
        34
    just4test   2016-08-17 22:40:28 +08:00
    @learnshare 如果电信网通各只有一个区你这套还能解释的通。
        35
    williamx   2016-08-18 01:16:34 +08:00
    游戏分区首先是一种运营需求,其次是技术简化。
        36
    ivanlw   2016-08-18 01:51:42 +08:00
    Dota2 不是完美世界代运营的么?我半年前在北美选亚洲区,匹配到的都是亚洲不知道什么国家的文字的队友,然后改了什么启动参数才能进入到完美世界的服务器……现在变了吗?
        37
    cutehalo   2016-08-18 08:38:20 +08:00
    @iFlicker 我是说屁股的 233
        38
    Anhedonia   2016-08-18 08:44:01 +08:00
    @ivanlw 没变
        39
    Anhedonia   2016-08-18 08:44:12 +08:00
    @ivanlw 参数是-perfectworld
        40
    Jimrussell   2016-08-18 08:46:49 +08:00
    @ivanlw 那是根据不同国家地区分的对战服务器。 DOTA2 你的天梯分和等级不会因为你从东南亚换到北美就被要求从 1 级开始……

    LOL 的分区换区等级规则等同于当年没开通转服服务的 WOW 等 RPG 网游,你现在明白了吗?
        41
    mrlawrence   2016-08-18 08:59:56 +08:00
    分区的好处蛮多的。假如因为某台服务器挂了,只是一个区挂掉,影响人数也就几万而已。但是不分区的话,挂了一台对整个服务器都有影响(或多或少)。维护的时候,分区游戏维护升级方便,但是不分区游戏对于升级的慎重要多得多。稍微出点问题会影响所有玩家。
    不分区成本会低,玩家体验会很棒,但是各项支持技术不到位就很麻烦。
    还有一个关乎盈利的问题, LOL 你在一区,你朋友在二区。你想和朋友一起携手开黑玩,对不起,马化腾说:你要建小号,劳资还要捞你一笔(当然 LOL 不充值钱也可以玩)
        42
    3yvsye   2016-08-18 09:12:33 +08:00
    @ivanlw 没变,登录 steam 端口的最快是东南亚服务器,完美的端口进入是国内服务器,但 steam 和完美的好友列表都是同步的也能相互邀请。可能完美只是划分了一个相对封闭的局域网,里面改成和谐包规则那些,类似魔兽世界的跨服作战。
        43
    NovemberEleven   2016-08-18 09:48:04 +08:00
    玩守望试过两次打比赛打到一半服务器异常,游戏会自动切换服务器,重新比赛,队伍还是原来的队伍,对手还是原来的对手。
        44
    anyforever   2016-08-18 09:49:25 +08:00
    @badec 嗯。除了网络互通原因外,感觉游戏分区在运营方面最大的问题就是在同一区的话,玩家有先入后入,老号级别就高,新人进去,怎么一块玩?不被 P 死才怪
        45
    learnshare   2016-08-18 10:15:50 +08:00
    @just4test 那当然实际分区的时候,有很多运营上的因素,其他朋友也讲到了
        46
    limitsy   2016-08-18 10:16:20 +08:00
    星际二也没分区啊。。。好吧。星际二玩家少。
        47
    Ixizi   2016-08-18 10:42:45 +08:00
    长宽打腾讯系游戏需要用 tgp 加速,打屁股直链。
        48
    badec   2016-08-18 11:03:25 +08:00
    @anyforever 有些网友是可以占领一个城市占领一个舵的那种,打个比方又十个土豪想占领这个城市或者这个舵,但是只能有一位土豪能占领,那剩下的九个土豪怎么怕?难道不赚他们的钱了嘛?这个时候开新区,让那九个土豪去新区占领是最好的赚钱方案
        49
    ZhangJinJin   2016-08-18 11:03:53 +08:00
    @subpo ow 国服销量已经超过 300w 了,另外 ow 服务器机制是大厅是一个服务器,匹配到玩家以后再转移到另一个服务器
        50
    Soaper   2016-08-18 11:05:30 +08:00 via Android
    主要还是国内网络情况的问题
    ow 看似很牛的做法,最后还是某些地区某些基础提供商 RTT 随机变高。
    而游戏运营商,这种做法能减轻负载,保持某些通道良好。说挂了能换区的。。。如果是账号关键的骨干挂了。。。之前的网易就是一个答案。
        51
    9hills   2016-08-18 11:06:05 +08:00
    技术上,网游没必要分区,分服务器,数据在切换服务器的时候同步即可。带来的不便不过是只能看到同服务器的人罢了,哪怕是 MMORPG ,这点也是能接受的,想和特定的人组队,都选择一个服务器即可


    分区是运营策略,不是技术选择
        52
    freed   2016-08-18 11:10:12 +08:00
    还是挺喜欢暴雪这样的方式的.

    暴雪现在的几个游戏,除了魔兽,全部是没有区这个概念的..只有国服亚服这种不同的服.

    然后都没有角色名限制,通过战网昵称+数字 ID 的方式来定义,

    从来不会有想半天想一个角色名然后提示重复..或者说朋友在玩我也去玩结果他的区太老我想进新区之类的问题..
        53
    freed   2016-08-18 11:14:03 +08:00
    其实楼主的问题应该和美服比吧? 我记得 LOL 美服就是没有分区的 几年前去玩过..

    不像国服 那么多区 有时候认识朋友 同学什么的想一起玩 结果不在一个区.只能去买号或者借号 否则就只能一级小号去打酱油..那么多区 好多人都玩几个区呢.搞得精力资源什么都分散了 换个区就得重练 讨厌这样的
        54
    freed   2016-08-18 11:15:51 +08:00
    @mrlawrence 我记得美服 LOL 就不分区.另外不分区的游戏不可能就几台服务器的 其中 1.2 台挂掉对整个游戏没什么影响...我玩暗黑就经常碰到提示服务器要重启..结果我压根没掉线..在群里看别人掉线了..应该只是重启某一地区或者某个机房的机器..不是全部重启 这种的..
        55
    qiyuey   2016-08-18 11:19:46 +08:00 via Android
    @withlqs 严格意义上,这种并不算分区。你楼上说的那种才算真正的分区。
        56
    withlqs   2016-08-18 11:22:33 +08:00
    @qiyuey 这种“严格意义”也有一定的道理。账号资料的分区,大多数情况下是为了盈利而不是技术限制。比如:企鹅家。
        57
    mrlawrence   2016-08-18 12:52:51 +08:00 via iPad
    @freed 好像魔兽美服不分区。(听说)
        58
    freed   2016-08-18 12:55:20 +08:00
    @mrlawrence 这个我就不清楚了,没玩过魔兽美服.不过国服魔兽都十多年了,刚开始的时候还没有战网什么的,我想如果当时就有的话说不定也可能不分区了?...不过想想地图就那么大如果不分区的话..以国服之前的玩家基数..到处都是人啊..
        59
    zlawliet   2016-08-19 08:26:59 +08:00
    能根据延迟 IP 自动分配为何要让用户痛苦的选择?
        60
    cevincheung   2016-08-19 19:54:20 +08:00 via Android
    不分区,世界频道聊天,假设有 100w 日活 23333333
        61
    SilentDepth   2016-10-21 18:34:08 +08:00
    表面上没分区而已。实际上,应该是一个服务器用来计算匹配,匹配到的对局统一转移到一个服务器里,也就是说「区」是动态的,然后暴雪没有在界面上告诉你罢了。这个设计确实是很优雅的,明明「分区」的概念对玩家来说是完全不必要的
        62
    SilentDepth   2016-10-21 18:35:31 +08:00
    @cevincheung OW 的「世界频道」也就是主界面了。想过这个问题,后来觉得有多少人闲着在主界面聊天啊 2333
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