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Azmaveth

LZsb.wang你不信就看
  •   http://xiansheng.wang / 产品经理
    V2EX 第 253395 号会员,加入于 2017-09-09 16:55:21 +08:00
    今日活跃度排名 8400
    Azmaveth 最近回复了
    11 小时 48 分钟前
    回复了 superdotcom 创建的主题 程序员 谁能教我做个微信电子相册
    来来来 我介绍一个小年糕~~~~~~~~~~~~~
    团建定期的话会变成任务~
    不定期 项目多 多与下属沟通
    这些就 OK 了
    1 天前
    回复了 hobbyliu 创建的主题 程序员 有没有低成本小程序视频存储播放方案
    100G 经过转码服务器 到用户端播放实际多少 G ?
    一直在用 E3 版 两年了用的好好的
    42 天前
    回复了 Renco 创建的主题 程序员 刚毕业工作,分 24 期买一个苹果值得吗
    现在流行轻薄商务本~
    运营商劫持吧 我遇到的是 4G 没问题,宽带被劫持(小区宽带)
    @karlakte 1 wow 是服务器计算占大多数,单纯的扩容带来的人数增加负载是指数级增加(猜测)
    2 怀旧服没有位面机制,同地图玩家太多体验肯定下降,所以设置一个人数阈值
    3 游戏引擎的问题(设计的问题),服务器配置升级再多并不能解决早期产品的问题,如传奇私服,再好的服务器也做不到万人同屏,而后几年的征服可以做到千人战场(夸张下)
    周末试一试 正式怀旧服客户端可以跑不
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