IzayakI 最近的时间轴更新
IzayakI

IzayakI

V2EX 第 459594 号会员,加入于 2019-12-16 20:49:44 +08:00
IzayakI 最近回复了
24 天前
回复了 Goldilocks 创建的主题 程序员 疫情再这么下去真的想要卷铺盖滚蛋了
。。emm,希望美国疫情早点好吧,国内都基本正常了。

也没啥能说的,遇到疫情洪灾粮荒这些大自然的力量,人类没什么好办法能根本解决问题。

关于在家办公和网课,这个东西本来就只是折中方案而已,互联网在疫情下维护社会基本运转,不至于出现完全停工大规模失业,已经很棒了,怎么会是“纯粹的扯淡”?只是你非要把网课和线下课对比,那你真是根本不把疫情放在眼里。

怎么说呢,生活压力大就生活压力大吧,疫情总会过去的,好歹你还没有家人感染病毒,经历生离死别呢。

也希望你注意保持距离,戴口罩,家里的顶梁柱千万不能感染病毒。
希望疫情早点结束吧,今天是十月一日,死亡人数已经 101 万了。
37 天前
回复了 EEEcho 创建的主题 美酒与美食 中秋节还在吃月饼吗?
因为有人送,所以大概会吃
56 天前
回复了 yngzij 创建的主题 奇思妙想 关于自动售罩机的想法
这又不是日本,首先售货机在一个人力资源很便宜的地方就毫无意义。
自动售货机的前期投入成本不低,你是在赌第二波疫情 /长期共存,,


其次现在普通外科口罩不值 3rmb 了,之前卖得贵主要是市场因素,供需关系失衡而已,正常价格肯定低于 1rmb 的。
@murmur 什么游戏啊,独占不是为了情怀。举个例子,我有一些设计朋友买苹果全家桶的理由就是独占 app,final cut 什么的。

因为其他地方没有,所以要么折腾不稳定的黑苹果,要么乖乖交苹果税。
安卓根本不是封闭系统,然后我猜也没什么独占 app 。
@qooweds

PS:不要误解我,我不介意抄袭,我同意你说的前面那一段。
但明确一点,我要的是国产塞尔达,你随便抄袭怎么抄袭都行,真做出来了你就是我爹。我要的是国产只狼,最近的黑神话悟空,我跪着求你抄,我还要给你送钱,shut up and take my money !
(法律制定角度:法律保护表达不保护思想,玩法免疫伤害。法律实践角度:国内知识产权法相对宽松,不能抑制创新)
但你没抄到核心玩法,只抄了抄动作 /UI/画风 /配色 这些无关紧要的东西,热度吵到天上拉大半个游戏业下水,还搞免费内购抽卡氪金那一套国内特色,一个字
爬。

(只要原神有塞尔达一半风韵,我就原谅他抽卡氪金)



不同的是黑神话悟空,这个游戏只要不缩水,是能摸到国外 3A 的屁股的。甚至把梦做大点,和只狼 /黑魂一样留名历史,成为哪吒那样的开山之作,中国单机游戏的里程碑。

加油。
@qooweds

来自 2020,针对“塞尔达本身不是开放世界玩法开创者”,资料摘自 wiki-open world.

简述一下:对第一个开放世界游戏界没有共识。事实上开放世界的定义也经常被讨论(比如沙盒游戏和开放世界的异同),但确实有一些理论得到了广泛认同。(比如现代开放世界类型的完全体通常会指向 gta3.)

how ever,不同于完全体的 gta3,开放世界的雏形 /开放世界元素(非线性,开放地区,多种方式取得成功)早就在 20 世纪诞生了,当然在这里大家有不同观点。
1,Ars Technica traces the concept back to the free-roaming exploration of 1976 text adventure game Colossal Cave Adventure
2,Early examples of open-world gameplay in adventure games include The Portopia Serial Murder Case (1983)

回归重点-诞生于 1986 年的塞尔达传说。
3,According to Game Informer's Kyle Hilliard, Hydlide (1984) and The Legend of Zelda (1986) were among the first open-world games, along with Ultima.[47] IGN traces the roots of open-world game design to The Legend of Zelda, which it argues is "the first really good game based on exploration", while noting that it was anticipated by Hydlide, which it argues is "the first RPG that rewarded exploration".[48] According to GameSpot, never "had a game so open-ended, nonlinear, and liberating been released for the mainstream market" with The Legend of Zelda.[49] According to The Escapist, The Legend of Zelda was an early example of open-world, nonlinear gameplay, with an expansive and cohesive world, inspiring many games to adopt a similar open-world design.[50]

Game Informer 认为“ 1986 年的塞尔达属于第一代开放世界”,其他几家报社也认为塞尔达传说是 “第一个基于探索的好游戏 ”,从来没有一个这么自由,非线性的主流游戏,第一个奖励探索的 RPG...

所以,塞尔达真的是开放世界玩法开创者,制定者,破局者。塞尔达绝对是你讨论开放世界开创者不能漏掉的一例。

65 天前
回复了 natforum 创建的主题 奇思妙想 鉴于很多快递都不送货上门
@Desiree 法律是明确规定了一定要送上门的。

其实不送上门就是快递行业不想和外卖一样搞那么多配送员。流程从挨家挨户寻找变成到了菜鸟驿站吧快递丢下来就行,以前十个人负责一个小区,现在一个人负责十个小区。

然后这个问题也挺复杂的,这属于邮费成本吧,如果多雇佣更多快递员就意味着成本增加,可能就不会有那么多包邮了。

我感觉随便,反正现在的中国还在人口红利期,邮费贵不到哪去。
66 天前
回复了 zrp1994 创建的主题 游戏 黑神话:悟空
md 想哭

这游戏在国内一定会被糟蹋掉,国内单机市场撑不起 3a 游戏,没什么好说的

md
@Nathanzheng
浅薄了,我看的不是 epic,是 18%抽成变成新标准,就像现在 30%是标准一样。

换句话说,一旦形成了标准,epic 改 90%抽成也没关系。
因为大概率就会出现下一个“epic”作为挑战者,以 18%和稳定的服务接收 epic 用户,epic 自己改 90%抽成引起开发者叛逃,喝大了吧?

还有一个不合理的地方就是从 30%到 18%,是一个弱化平台商能力的过程,本质上是认为平台商德不配位 能力不足以拿下 30%,干事少赚钱多。
如果 epic 的想法是从 30%到 90%,那么就是一个强化平台商能力的过程。平台商开始包揽 广告 /售后 /乃至公关,基本上就是把发行商的活也干了。你负责做游戏,其他的归我,我们九一分成。( still,这太少了)

如果平台商的能力真的能达到抽成 90%的时候,那所有的游戏开发比的就是谁给平台商交的税多。
很恐怖啊,抽成 9 成意味着游戏的命运都在平台商手里了,你游戏质量好玩法新颖美术 也没用,这会导致开发商轻研发而重宣发(指给平台商交税),游戏从“内容至上”变成“宣发至上”,PC 游戏行业就无了
关于   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   924 人在线   最高记录 5168   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 47ms · UTC 19:52 · PVG 03:52 · LAX 12:52 · JFK 15:52
♥ Do have faith in what you're doing.