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回复总数  294
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其实我想说 当然不做保护的游戏一大堆 但是这游戏都做这样的防护了 难道还会做这种不严谨的设计吗(客户端计算数据 服务端改)? 小游戏有没啥计算量 又不会给服务器带来很大的消耗...
这种最多也就搞搞 模拟挂机吧.....
面试题啊 这就..... 想考察啥呢 结果肯定是没有的 不都是要分各自情况吗 能保证直接替换没问题的 加载了 直接替换就是了 ... 关键问题还是要保证对前面调用是否出问题...
说个方法 业务上对于这块数据的获取肯定有指定的几个接口吧 直接热更加载补丁代码 加载完数据 暂停相关线程 把获取数据相关的接口 直接 hook 到补丁代码上 直接返回新数据地址就好了 然后根据自己的业务逻辑 在可以判断前面的数据没有相关引用的情况下 释放掉就好了 再或者强迫症下 就把原本接口的相关数据的地址替换成热更的 再把 hook 的接口恢复过来....
55 天前
回复了 YYDjiangliu 创建的主题 生活 周末无事,坐标郑州项弄辆山地车骑骑
组装真就不建议了 除非有认识的熟悉的人 二手也是 要懂 不懂得话 也不会买到称心的 这东西咋给建议 需求呢 价位接受程度呢 如果随便骑骑 几百块的都能骑 就一楼说的 共享单车都行
如果有点追求 并经长期的话 还是建议买个好点的 这种东西都是 就是一分钱一分货. 其他牌子不太清楚 主流的也就是捷安特 美利达 1000+ - 2000+ 的价位的 其实就已经很不错了 貌似美利达要便宜点 这个价位的其实算是入门级了 貌似车架貌似主要是钢架 就是比较重点
再往上 3000 上下 的 4000 上下的 5000 -6000 上下的 7k 8k 9k 10k++++ .................. 往上的价位 无非就是 车架的升级 铝合金 超轻铝合金 碳纤维 反正就是越来越贵.. 追求的质量轻 然后配件前叉 前后变速 指拨 牙盘 飞轮 曲柄 脚踏 轮组 碟刹 链条 车把............ 这么多配件 都是一分价钱一分 越往上越都是牌子货 但是舒适度也是提升..

不过呢 不是发烧就没啥必要了 1k+ 到 2k+ 价位的这两个牌子的 已经不错了 该有的也都有 或者再稍稍追求下 3k 4k 价位的 这个价位 捷安特是车架都是轻铝合金的了 美利达 其他应该也差不多 然后各个配件针对性的升个档次 调教好要再舒服点 在往上 就没啥必要了 除非发烧 或钱多.....

其实把 这种价位的差别 虽说是有不小差距 重量 质量 润度.. 但是最重要的还是自己的平常护理 清洁 加润滑油 处理不好 再高配的也不行 这方面其实开销也不少 定期去店里做维护..就是一次次的花费.. 自己维护吧 拆卸工具 清洗工具 洗链液 防锈.. 润滑油.... 哈哈反正就是折腾 其实也是一大乐趣所在了.....

最后就还是一楼说的 不需要买锁 平时进屋 外出人不离车 其他配饰其实也不少花 比如头盔 保险点好 手套... 重点速干衣!!! 眼镜(安全!!) 背包 水壶 .......
@ch2 具体自己可以搜搜 javascript 拦截请求啥的 核心就是做 hook 那些 添加自定义请求头啥 添加 token 啥的 也都是 hook 直接来做的 统一处理就很方便了
@ch2 #11 服务端其实能做的也就这么多了(针对现在特定要求的情况下) 剩下的就是客户端再做优化了 库不支持并行没有关系 客户端现有代码不变 加上一层 拦截请求 自己来做并行缓存下来就可以了
webrtc 不太现实 这个要同时使用相同资源多的...
m3u8 没啥问题啊 自己通过域名做下负载 然后再把 m3u8 做成动态接口 自己服务器间用算法再做一下动态的负载 就是一个 m3u8 N 个切片 做个规则 把切片动态的分布在不同的子域名下(服务器间闲忙状态维护下) 均匀的分布下 也就可以了吧...

...多说一句 现在那种小站 不都是 套了一层 cf 本站就维护了 html... 什么图片 切片 统统都是薅的羊毛 分布在各个不同的免费站 或 上传漏洞上....
哈哈 没注意过 刚试了下 方便很多 其实吧 很多情况 根本的解决方案 就是在选择复制的时候 能临时的禁止掉 原有的点击响应就好了 去复制个地方 动不动 就是整个超链接点进去了 然后选择拖动吧 自动的来回跳 动不动就给你全选了 ..
79 天前
回复了 guabimian 创建的主题 互联网 终于要收拾不下载 app 不让看的问题啦
@leeyuzhe 不应该是 手机上 还是只有一个 chrome 但是自己清净了很多 更多有用的东西呈现出来了么...
81 天前
回复了 kwanzaa 创建的主题 微信 微信备份问题
感觉是连入 wifi 的问题 原来也经常遇到的就是 路由器多个 wifi 连接 连 5G 的 跟有线或其他 就识别不到一起
win10 下 我用的 pin 而且当错误次数超过十来次的时候 接受的就不再是 pin 或密码了 必须输入 A0B2C3(好像是这样) 才能继续恢复
关键还是看自己吧 反正报班主要就两个方面 一个是环境(只要能让自己静下心来学习的环境都行) 另一个就是主流的相关技术整理了 .. 好的班 对相关技术的整理 能避免不少弯路 环境也不错 ... 但是深入源码相关的 也就是靠自己去啃了吧 别人教的 不管报班 还是自己找资料 也都是系统的用法 主要的原理 最终的深入 还是自己去啃了
86 天前
回复了 xmuli 创建的主题 Chrome 为甚要访问我的 chrome 上网记录?
反正我现在国产软件少用 用到的时候就虚拟机去呆着的打架去 也不用担心啥了 现在的配置 虚拟机都挺流畅的...
86 天前
回复了 xmuli 创建的主题 Chrome 为甚要访问我的 chrome 上网记录?
反正我现在国产软件少用 用到的时候就虚拟机去呆着的打架去 也不用担心啥了 现在的配置 虚拟都挺流畅的...
反正我是感觉 gitlab 团队使用比较适合了 本身自带的 ci/cd 也是可以的 虽然跟其他相比 各有优劣 不过 就是哪个合适就用哪个 到时候也可以针对项目使用 drone jenkins 等
其实吧 对于私有部署的 不管哪个 git 也都大同小异 功能上的差异问题 有些为了精简 像 gitlab 更注重的功能 各自取舍吧
自己私有部署 先就新的小项目 搭起来 选一个 选多个 各自测试下 都跑下流程 踩踩坑 看看是否适合自己的需求 然后再定吧 慢慢熟悉功能 慢慢积累 或者是再找比较精通的运维来把新环境搭起来 一定得比较熟悉的能处理未知问题的
比较关键的还是看公司运维方面的问题.

弱弱的提醒下 OP 新环境测试 一定要多备份 多备份!!!!!! 毕竟出了问题 很多时候 不需要费时找问题所在 直接重搭 恢复备份 也是比较快捷的方案

看公司情况 如果能接受云的话 其实付费的 私有仓库 云上的 DevOps 也是很好的选择啊 毕竟这方面运维方面的问题就不用太担心了 功能上也不需要担心 肯定更丰富
@datiewang 哈哈 比如有个道具转职卡~~~
88 天前
回复了 dangyuluo 创建的主题 C++ 记 C++开发中的一个小坑
@GeruzoniAnsasu 谢谢 确实我比较偏激 结论上也有问题 你说的 3 点 2,3 我没反对的 看到未初始化的地方 然后我表达的就跑题了 对于非 POD 类型 拷贝构造函数 是不会额外的对整体做零初始化的 默认生成的 还是自定义的 结果一样的 所以就是你说的 第二点这个问题 我前面表达的 主要还是针对 gid1 未初始化的情况 不太清楚 OP 的 MyType 是否是 POD 类型 如果是 POD 类型 那么 GID 也就是 POD 类型了 这种情况 就是我前面的例子出现的结果了 在 clang -Os 优化下 问题就表现出来了 这时候 gid1 跟 gid2 都是未知数据 同时 gid2 跟 gid1 也不同 应该就是优化情况下 啥都没干. 此时如果显式的对 gid1 做零初始化 就比如 GID gid1{}; 这个情况下 gcc 跟 clang 的表现就都相同了 clang 下的反汇编 如果 GID 位数不多 gid1 跟 gid2 同时直接就是几条指令 清零了 如果是结构体较大 就转变为 memset 清零 .
88 天前
回复了 dangyuluo 创建的主题 C++ 记 C++开发中的一个小坑
@jim9606 op 的举例 不是比较函数能解决的 本身就是未初始化的变量 得到的结果本身就是未知的 就算挨个成员比较还是错误的 虽然-O0 debug 模式下可以得到想要的结果 但是在 -Os 优化模式下 语义上的错误就表现出来了 你看看我前面的例子
例子得到的结果很明显 这里是 -Os 模式下 gcc clang 是有明显差异的 本身就是未初始化的未知数据 看这也没意义的 不过 gcc 跟 clang 的 拷贝的行为是有差异的 但是如果 对 a 做了显式的零初始化 a 跟 b 的值 g++ clang++下得到的结果都一样了
前面 gcc 跟 clang 拷贝结果上的差异 本质上还是 -Os 优化导致的 但是这在语言标准层面 是没有影响的 因为本身就是未初始化的语法 所以结果就是未知的 如果非要使用未知的数据 肯定是错误的...

接下来 切换的-O0 debug 模式下编译 得到的结果是 这次 b 拷贝的 a g++ 跟原来一样 a b 内存是相同的 clang++ 内存也完全一致了

同时 做了另一个测试 就是对 A 主动添加个构造函数 两个测试是 一个添加一个空构造函数 AA(){} 不做任何操作 另一个个 添加个构造函数 AA(): ...(0){} 对所有成员 或个别成员做初始化 结果是 在-O0 debug 模式下的 结果 g++ clang++ 同前面一样 在-Os 模式下 结果就是 空构造函数的结果 g++ 同样 同前面一样 clang++ 照样是 a b 都是随机的 但是对任意成员初始化后的例子 clang++ 下 虽然 a 内存结构 未初始化成员 跟填充区域 都是随机 但是 b 拷贝 a 后的内存数据 同 a 是完全一致的.

造成这种结果 最根本的原因 就是-Os 的优化 在 a 未初始化的情况下 优化器可以认为数据本身就是未知的 无意义的 可以做更大程度上的优化 所以 clang++ 优化后得到的结果就是随机的 跳过了认为无意义的初始化等. 但是 做初始话后的情况 clang++ 保证逻辑上的正确性 具体看反汇编会清楚很多 不过也没啥必要了 本身不做初始化 语言层面结果肯定就是未知的 虽然 debug 模式 或者特定编译器下 得到想要的结果 但是这也就是编译器做的特殊处理 导致的瞎猫碰上了死耗子.. 但是到-Os 优化下 错误就体现出来了

OP 所说的 拷贝构造 函数 对填充区域的的差异问题 我这里倒是没见到 只要对对象做好初始化后 拷贝后的 是相同的 但是如果只声明 不做主动初始化 在-Os 模式下 clang++ 得到的结果就是未知的 不清楚 op 的编译器啥版本 我这里 gcc 8.3.0 clang vcpkg 编译 last 版本


自己说了这么多 其实讨论这些 着实没啥意义 本身就是未初始化的 错误使用 结果就是未知的 先抛开各个编译器的特殊语法 实现等.. 如果正确的按照语言标准层面的 流程做的话 就算是-Os 优化 得到的结果也不应该有差异的 如果真有差异 那就属于编译器的 bug 了
89 天前
回复了 aptupdate 创建的主题 问与答 戴森吹风机冬天风不热是不是坏了?
戴森不是主要靠风速的吗 温度只是为了不冷吧 (:狗头
先搞清楚自己的延迟 真是硬件配置造成的内网延迟 还是自己的科学线路延迟的问题 还有就是 能有线就有线 无线虽方便 但有代价 再高端的无线设备 也只是减小这些 也没有有线来的实在 稳定

全局软路由的话 很多时候问题也挺多的的 特别是分流配置啥的 很麻烦 而且很多时候也有不同的需求 就 op 说的 平常其实也就 tv 用用 其他设备反倒可以各自的客户端 其实这种情况 用旁路由挺合适的 正常情况都是统一的国内网 tv 上 单独设置路由为旁路由 dns 也设置好 也不会影响其他设备
89 天前
回复了 dangyuluo 创建的主题 C++ 记 C++开发中的一个小坑
@jim9606 这种比较方法的使用在大部分情况下是有问题的 这是可以确认的
最终原因就未初始化的结果 是未知的 op 也贴了问题所在 这种隐式的默认行为编译器也有差异问题 之所以 debug 模式下没问题 归根就是编译器的特殊处理的结果 其实也没必要讨论的 明显就是用错了 C4700 的警告 最新的 vc++下是视为错误的 g++ clang++ 倒是没错 但是这本身就是未知的行为 所以实现也有各自的差异 但是把个别编译器对这种未知行为的默认实现 当作标准来用就带来的 现在的问题
```c++
#include <iostream>
#pragma pack(8)
struct AA
{
bool m;
int k;
bool d;
};

int main()
{
AA a;

AA b =a;

for (int i = 0; i < sizeof(a); i++)
{
std::cout << std::hex << (unsigned int)(((unsigned char*)&a)[i]) << ",";
}
std::cout << std::endl;

for (int i = 0; i < sizeof(a); i++)
{
std::cout << std::hex << (unsigned int)(((unsigned char*)&b)[i]) << ",";
}
std::cout << std::endl;

return 0;
}
```
a 未初始化结果
g++ -Os main.cpp
0,0,0,0,0,0,0,0,80,22,2,91,
0,0,0,0,0,0,0,0,80,22,2,91,

clang++ -Os main.cpp
b4,34,e2,4b,ff,7f,0,0,0,0,0,0,
c0,12,40,0,0,0,0,0,d0,10,40,0,

如果把 a 做零初始化后 AA a{}; AA b=a;
g++ -Os main.cpp
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

clang++ -Os main.cpp
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

初始化后的结果是一样的

也不是说必须要主动的做零初始化 毕竟很多时候 做零初始化是多余的 不过就是很多时候是依赖编译器优化 还是自己主动优化 自己手动优化就要注意更多的细节

总结就是 对结构跟类用 memcmp 做比较是存在问题的
对未初始化的变量的使用上 是要注意的 不要依赖编译器对这种未知行为的实现 因为本身就是未知的行为 不是语言标准的规定 所以编译器实现上也没有必要的统一实现 结果上不同正常的 但是不要把对这种未知行为的实现 当成语言的标准来使用 (除非限定使用前提 ) 比如 此代码 必须在 g++ 甚至指定版本 指定 debug 下运行....
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