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V2EX  ›  flyfishcn  ›  全部回复第 7 页 / 共 50 页
回复总数  990
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2019-01-01 20:35:25 +08:00
回复了 shadiao 创建的主题 全球工单系统 腾讯客服进来,如果有的话
腾讯有人工客服,你打 1、2 个小时有概率可以打进去一次。问题就这样也不会给你解决问题。上次通过苹果 App Store 内购充值,没到账,腾讯客服看了我的 App Store 订单记录让找苹果客服申请补发,这也是挺搞笑的。
2018-12-28 23:08:00 +08:00
回复了 ronman 创建的主题 宽带症候群 ipv6 为什么只能访问教育网站点
跟一下路由,看看路由出国没有,不就知道了
2018-12-22 15:35:02 +08:00
回复了 ritaswc 创建的主题 宽带症候群 目前有没有手机双卡并发上网
楼上讨论 ip 会不会变的,大部分都没好好看发帖内容:两张卡(当然不同运营商)
@blueboyggh 正文和回复不一样。正文内容要显示图片需要用 Markdown 语法书写,回帖的话直接贴 imgur 或微博图片直链地址即可
2018-11-30 11:54:03 +08:00
回复了 ypx5 创建的主题 宽带症候群 江苏电信内网能自动分配 ipv6 了。
@965380535
@leido 可能有些人的扫描工具效率奇高,一秒能扫上千亿亿个的 IP 吧。/手动狗头。
@mozutaba 要文明啊,讲事实有理有据就好。
@mozutaba 可能要在新疆上个电信移动移动联通 3 线服务器才能不卡,比口内服务器组网络接入还多,他一定不知道新疆运营商异网互联大部分路由要去陕西西安的。
2018-11-27 00:29:47 +08:00
回复了 xmlf 创建的主题 宽带症候群 电信单双闸是什么意思?
一般公网 v4 是单栈,私网是双栈,然后私网 v4 的出口比公网的路由稍微优化一点,毕竟 nat 带了那么多用户。
你这个完全相反的描述就不知道是为什么了。
@catteroLo 分区我可以自主选择,有,我可以连得快的就可以连。不分区,我连哪?因为你有别的区域的服务器我就能连上?我说的分区一直都是服务器所在的地理分区。

我的线路加速后连北京快,可你游戏偏偏判断让我连上海的,我还不能改,想改我就得全局加速,还不能理解么?
或者我的线路是电信,你的游戏认为我应该去电信路由,但是我的电信在途路由堵成狗,我加速了却没有地方去选联通,明白么?
@mozutaba 我倒挺期待量子通信,中美 1ms 延迟互联呢。想想还有点小激动呢。
@catteroLo 然而我连腾讯那个南方电信的服务器就是卡啊,我又没能力让腾讯在乌鲁木齐给我开一个服。如果我还在玩,在开个西北大区我能高兴死。哪怕在陕西西安 30-40ms 也比上海的 110ms 要爽的多。
@catteroLo 我能理解重买的难受,但是,这个是属于游戏运营商经营策略的问题。显然和能不能不分区进行游戏无关。
腾讯的游戏我是玩体验服的,某些游戏的体验服,就是后妈服,只要不是出现刷物品之类的恶性 BUG,出个 BUG 只修复流程,而不修复已经受影响的数据。对玩家有益的 BUG 就随便利用,如果你不幸被卡任务流程了,那你就删号吧。
有的游戏加速是只加速游戏而不加速启动器和大厅的。这个是造成用了加速器无效依旧卡的主要原因。或者加速了大厅就直接不能进游戏了。和难不难理解无关。
还有些游戏的登录网关和实际的游戏服务器后端不在同一个区域,造成非专版加速的加速效果不好等。
你举得例子实际还是有点问题的,乌鲁木齐连北京,延迟一般在 50-60ms,乌鲁木齐连上海,走 chinanet 的话就快要 100 了。走南方的服务器几乎都是这个水平甚至更大。如果自动匹配到北京自然问题不大,可恰恰有部分游戏是南方电信或者北方联通。这个时候延迟就很不稳定了。对延迟敏感的游戏确实没法玩啊。
@catteroLo #166 虽然我不玩这个游戏,但是我认为皮肤之类不会影响游戏的人物属性。这个互不互通并不影响游戏的实际体验。
#167 并不是游戏服务器卡,而是实实在在的网络波动。虽然只有十几 ms,但是游戏里部分极端场景是能感受出来的。丢包就更不用说了。
#169 举个极端的例子,中美同服,在地理上,你离中国近,所以分配了中国的服务器,而我离美国近,分配了美服,我们要在同一局游戏里,如何穿越次元壁来加速呢?传统我能选服,可以我挂国服加速,也可以你挂美服加速。我们进入同一个区即可。现在不分区了,我们如何进入同一个服又不卡呢?就算国内,非专线两个最远的城市延迟都可能要到 100+ms 以上,尤其是运营商路由没调好,还绕了路。
@flyfishcn #163 我就举个例子,绝地求生这个游戏就是在大厅选服的,这个服就可以理解为是不同的区,然后后端对应着 N 多的服务器,然后大部分加速器都不能完美的加速,尤其是日服,经常卡,这还是能选服的状态。我们的解决方法是,收 BGP 路由,直接选路到对应地区的国际专线上,就这样偶尔还是会有波动。更别提你通过登录网关实时下发给你线路,然后再挂加速器了。
@catteroLo 不分区就要在登录网关做内部选后端服务路由,而不是你直接去连接服务器了。你想加速只能走全局代理。作为游戏运营商,你会选择公布登录网关的地址还是公布一堆后端服务器的地址呢?
你所举例的游戏我没玩过,但是我觉得不会是中美一个区。就算是国内的服务器,在不同区域,体验也应该是不一样的。该卡的还是会卡。而且我觉得此类游戏有可能会采用 PS2P 的模式。
@flyfishcn #157 更正:比如服务器间要有数据交互→必然服务器间要有数据交互
@catteroLo @heliotrope 这里说的分区当然是同一组数据互通的服务器的分区,不管你按不按地理位置分区,只要有数据互通,比如服务器间要有数据交互。分区我可以选择延迟相对较好的服务器,不分区我就没得选。除非这个游戏的机制是服务器只是为了做牵线匹配,匹配完就和服务器没关系了,所有的玩家 P2P/PS2P 组网。那样就完全看玩家间的网络延迟了。
同一个地域的服务器完全可以做到前端对外显示只有一个区,后端对应多台的服务器组成的集群。
但是按照上边某些评论讲的,匹配离自己最近的服务器,只和附近区域的人排在同一场,你打自动匹配队友没问题。你和好友开黑呢?要么是你们根本加不到对方,要么是能见面但是特别卡,没有固定的前端服务器 IP,加速器都没法用。现在是禁止企业自建传输网的,游戏运营商也只能租用三大运营商的骨干网通道做互联,高峰期延迟也是一定会上升的。
2018-11-26 03:56:05 +08:00
回复了 Chan6 创建的主题 分享发现 中国电信将在全国试商用 VoLTE 通话
@alvin666 #8 你是在一本正经的胡说八道啊,只要回落了就一定不是 volte 了,volte 就只能是在 lte 网络上的。
对延迟敏感的游戏,计算伤害顺序的游戏,一个区对所有玩家都不公平。想象一下,一款游戏,你比对手先开枪,系统却判断你死了,并且你死的时候,打出的子弹因为你已经死了,状态无效了,对手毫发无损,你还想玩么?一款游戏,你输出最高,最后一击是你,却因为延迟,系统判定其他玩家获得最值钱的物品,你只能获得一些杂物,你还想玩么?
不吃延迟的游戏,不需要计算伤害顺序的游戏,分不分区都可以。
算法只能减小影响,却不能完全消除影响。调整 BGP 能消除同地域的运营商互联绕路,却不能缩短地球两端的距离,更改变不了光速。
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