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V2EX 第 191019 号会员,加入于 2016-09-09 11:16:25 +08:00
关于客户端的数据存储
程序员  •  jhqz103  •  130 天前  •  最后回复来自 jhqz103
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关于 NAS 的硬盘组合
NAS  •  jhqz103  •  2019-10-31 09:38:12 AM  •  最后回复来自 jhqz103
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支付宝首页生活动态突然推送航班信息
分享发现  •  jhqz103  •  2017-11-07 11:52:39 AM  •  最后回复来自 hyperdak288
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关于平板的选择
问与答  •  jhqz103  •  2017-02-14 09:37:54 AM  •  最后回复来自 jhqz103
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jhqz103 最近回复了
130 天前
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@netnr 啊这。。我昨天暂时还没发现损坏,不过 sqlite 我试了下,事务一次插入 5000 条数据还是很快的。所以速度差距不大的情况下,估计 sqlite 还是优先
131 天前
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@cssk 好的,估计是我现在使用的姿势有问题,我研究下
131 天前
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@sunny352787 非常感谢分享的链接,我试试效果怎么样。结束统一记录跟异步这个还是会做的,毕竟是比较通用的优化
131 天前
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@Harry 先谢谢哈。我也有在考虑分多个,不过确实有两点是用 sqlite 有点大才小用的,一个是不会出现局部更改,一个是可能会比较频繁出现全局读
131 天前
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@chashao 这个可以的,不过主要是很多局游戏都要同时查,如果分的太多,同时读感觉也不好
131 天前
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@Huelse 是全量读写的,所以我两个都试试,看看哪种适合哈,谢谢
131 天前
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@Soar360 是的,我看都是说开启事务来优化写入速度。不过我这边目前还是很慢,如果大方向(使用 sqlite )没错的话,我就继续研究下为何慢就行了
131 天前
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@vstar 自己做着玩哈哈,又不是工作
131 天前
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@sunny352787 是做的游戏,不过不是存策划表,而是存一局游戏各个时间的状态。从设计角度,我肯定会尽量减少存储的数据量,不过目前精简下来,还是有这么多数据 orz
131 天前
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@2i2Re2PLMaDnghL 谢谢哈,上面也有提到,我试一下
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