首页   注册   登录
 morizawatt 最近的时间轴更新

morizawatt

V2EX 第 394944 号会员,加入于 2019-03-25 09:34:01 +08:00
今日活跃度排名 19205
Meme is immortal!
morizawatt 最近回复了
大数据筛选,信用分泛用,黑镜 S6 预告
13 天前
回复了 qi19901212 创建的主题 设计 找一个 UI 合作
时薪 200 http://morizawa-tt.design 欢迎合作
其实我更好奇这 app 是有什么规避风险的解决方案才能上线的....
18 天前
回复了 tkhmy 创建的主题 分享创造 个人创业项目,超级游戏菜单
@tkhmy 有这个需求的厂商有自己的系统 单机游戏平台有自己的 demo 游侠等游戏平台也有传统的 pc 平台,但是他们本身没有很大的快速分发单机游戏需求 好像只能自己做平台了,但是有法律风险 建议还是分析下具体情况吧
19 天前
回复了 tkhmy 创建的主题 分享创造 个人创业项目,超级游戏菜单
无意冒犯,感觉是个伪需求。页游与你这个,用户角度分析的话,等 15 秒与等 200 秒是有本质区别的。即上即玩是页游传播快的主要原因,用户随便玩玩这个心理驱动阻力很小,所以页游易传播。lz 这个项目的话一个原因是,面对较长等待时间,用户心理驱动力不仅仅是好奇想体验了,需要更多诱因才会去下载。再一个,在大部分厂商都拥有此项功能前提下,如果项目朝向盗版游戏发展,大部分玩家行为目标都是确定的才会去搜索盗版游戏去下载吧,市场上一半多的游戏不超过 10G。那既然都是盗版,时间都等那么长,我决定想玩这个游戏,为什么不下完整版去玩呢....而且涉及到 mod dlc 体验的话,我不清楚你这个体验版 demo 是否支持...
你说的是元认知吧。元认知本就属于哲学范畴,在科学发展观指导下(笑),哲学对于大多数人都是玄之又玄的东西。如果仅仅是知识架构的话,每个人都是围绕个人专业技能、职业规划来组织建设并发展的。但是知道自己发展受阻碍的地方,去补短板就好了,这些费神费时的东西没人在乎,总结了也没啥用啊。
留言了 ,支持下
@JohnChu 还以为有什么新观点 这么精准扣帽子外加划清对立身份操作还真是无比狭隘呢 与战狼又有什么区别惹~
另外还请您请注意金钱雇佣关系与楼主说的只是提供免费住宿外加“营造环境”
当然大多数都是 2x 屏的 750 去调 1x 3x 的图, 但是现在都很少有 1x 的屏幕,感觉没必要...
@w4mxl 交朋友是一个过程,成为朋友是种关系缔结;搞清楚过程与结果好吗。
另外如果按你说的这种定义成朋友,那你还真的是很 easy 啊亲,嘻嘻
关于   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   1063 人在线   最高记录 5043   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.3 · 10ms · UTC 18:27 · PVG 02:27 · LAX 11:27 · JFK 14:27
♥ Do have faith in what you're doing.