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V2EX 第 502557 号会员,加入于 2020-08-05 23:17:39 +08:00
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40 天前
回复了 wangbin11 创建的主题 程序员 你们有搞 gpu 算力平台的吗
ToC 做分布式算力,用户机器的稳定性和数据隐私都是问题。自己搞搞玩玩可以,出了事故就完蛋了
@LeeReamond 并没有啥问题啊。你的维度困惑在于把 Q·K 理解成逐元素向量乘法了..上面一堆回答都歪了..
你可能不熟悉矩阵乘法把。Q·K 的注意力矩阵乘法是[2,3]@[3, 2], 也就是做了 2x2 四次向量点积,每个点积都用到了全部三维。这是单头注意力情况。维度更高需要用多头减少每组点积向量的维度,避免参与的维度过多导致注意力不 diverse
134 天前
回复了 Rorysky 创建的主题 Apple Apple 发布新的机器学习框架 MLX
看起来目前只是一个跑一些简单的 metal compute kernels 的练习作品,连 MPS routines 都没 dispatch
Python API 山寨 PyTorch 不说,还相当简陋。
169 天前
回复了 oppurst 创建的主题 Apple M3 Max 的神经引擎是否已经不够看了?
ANE 需要走 CoreML 跑。18T 应该就是 FP16 的设计峰值。
要是通过 GPU 走 Metal 的话,满血 M2 Max 的 FP32 才 14T 。
苹果短期内应该不打算融合 ANE 和 GPU ,也就是维持 ANE 以低功耗优势,继续挤牙膏。
鬼知道几年后可以追平 3060 的 50T FP16 TensorFlops 设计峰值。
182 天前
回复了 ZekeChin 创建的主题 macOS 也许是一个 M 芯片上 3A 大作的原因
metal 是兼容 amd gpu ,但是 mps 在 kernel 上是单独实现的。通过 assert 可以发现 M1 走的是 A14 的 kernel 。也就也是说 apple 的工程师大概率就是摆烂写个巨慢的 kernel 给 AMD gpu ,尤其是卷积这种吃架构优化的,只要保证计算结果的正确性就好了。
258 天前
回复了 746970179 创建的主题 Apple 关于 mac 的内存的好奇
@iamqk apple silicon 的延迟确实比 X86 非统一大,M1 是 110ns ,没比 PS5 的 140ns 好到哪里去。高带宽牺牲延迟是很正常的
258 天前
回复了 746970179 创建的主题 Apple 关于 mac 的内存的好奇
大于 100GB/s 以上的带宽基本是给 GPU 用的。通过 CPU 大量的 memcpy 基本很难跑到 100 以上。
但是对于 Metal 的 MTLBuffer ,就有足够大的 Blob 把带宽跑上去了。在 CPU 应用上和 X86 比没什么优势。
@lrigi M2Max 只是 FP32 的 FLOPS 接近 V100 而已。FP16 的硬件加速在 ANE 上,做不了训练而且峰值还不如 FP32 。
Transformer 的实际需要空间复杂度有很多技术降下去,果子这点小聪明只能说聊胜于无
跑的大部分都是矩阵乘法,M2U 也就和 3060 五五开
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