首页   注册   登录
 nightl2018 最近的时间轴更新

nightl2018

V2EX 第 365200 号会员,加入于 2018-11-23 11:37:03 +08:00
nightl2018 最近回复了
@nnnToTnnn
科普一下:
抑郁症是一种神经疾病。我一直觉得命名命错了是很不好的,应该叫神经病 而不是 精神病。
抑郁症是由内分泌、神经病变、神经活动异常增强或抑制导致的,是脑中的某些组织出现了物理性病变(注意这种病变,是实在的,并非想象出来的),但目前我们对脑的了解很少。
你的手骨折了,你还知道去医院打个石膏,怎么抑郁症是有病灶的,就变成可以自己调控的了?
对于抑郁症的治疗,很多药涉及到神经递质阻断、内分泌调整;任何身体激素的改变都有可能导致病情加重、减轻。这是实实在在的,不是什么玄学或者想象出来的。
27 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@wowboy 但是不仅要肝,还要脑子的。。
@luofan004
求一个 foobar 的邀请,想玩一下。各种办法都试过了,没有 invitation。
mail: linzhy#shanghaitech.edu.cn
27 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@dinjufen 导师有很好的,我去过几个组老板人很好,也很厉害。但是我读研的方向(应该能申到华 5,但是同样只能申到那些方向)十有八九和我之后的工作无关,所以只冲学历去,我不知道收益有多少。。
28 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@mutuyu 求问怎么安排的路线,我也想选出国工作,但一方面本科学历,一方面没有社会经验,想做选择都不知道有什么合适的开始。
28 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@shamar 东南
28 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@ljpCN
为什么说留在上科大读研就亏了?我其实不是很懂。 读研的想法是,能保研大四就会多出来一年读研,我觉得可能可以提前一年研究生毕业,会让我心理安稳一点:至少我拿了个学历,还能在象牙塔里再想想我要做什么。。之前在 CV 的组里面过了几个月,我觉得读研能接受,但应该不是我想要的。
我不知道实习会给我带来什么收益,但是我感觉很累,通勤、上课,加上打零工的那种感觉其实不算舒服。


@liuzhiyong @guanhui07
评论有些分化了,我自己也搞不明白研究生有没有帮助,因为我可能不打算去做和我研究生方向相关的内容,只是为了学历。


@plqws
我们教授人都挺 nice 的,不算白嫖苦力,因为我也算混个学历吧,只是担心出去了回不来,那时候想要学历会很难。
我只实习过一次,但我觉得比较疲惫,可能是不适合这个企业的风格,但我有点疑虑学历还是工作经历更能帮助自己,毕竟我想做游戏,还没去过游戏公司。也不知道如果我改变了想法,研究生学历会不会帮我少一些坎坷。
29 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@laike9m 知名度堪忧,而且本科压力稍大。。可能是我智力不够,但台阶确实很高,智力够高肯定一飞冲天了。
大二想去 CV 的组里分个小 topic 做,感觉自己偶尔像个弱智,paper 上每个字都看得懂,连在一起就不知道再讲什么;实习也超累,灰溜溜的回来。在算力集群当助管,偶然帮忙给服务器上个环境,换个系统都不会做 RAID 分区。。
29 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@kruskal 我从不期待我的游戏能够给我带来很多收益,但我希望能做出一个也许门槛比较高,但有人很喜欢,风评很好的小众游戏。毕竟我也设计不出来能火的大众游戏。
29 天前
回复了 nightl2018 创建的主题 问与答 国内计算机大三,职业生涯要怎么走?
@kruskal 我喜欢策略类的游戏,包括但不限于 卡牌( slay the spire )、战旗( xcom )、p 社 4 萌 甚至 shenzhen I/O 这种略显怪异的作品。
我想做的独立游戏是一个略显 neta 的科幻解密游戏(解密内容包括密码学:使用游戏内手册+游戏外代码来辅助完成穷举解码或概率统计、电路电磁理论:计算并制造一个特殊频段的天线,挑选合适的载波并编写代码进行调制解调,例如 BPSK、基础计算机原理:汇编和反编译用于绕过门禁和锁、以及基础的生物、化学知识:生物分类 以及 生物化学合成路线设计)
初步设想为 4 个 stage 包括 2 万字左右很短的脚本;每个 stage 的游戏攻略流程为十五分钟,解密时长包括看手册、思考、到解密、操作、DEBUG 一共在 1 小时左右(如果真的太难,也许我会提供内置攻略)。
即总游戏时长为 4 * ( 15+60 ) 大概 6 小时。
我希望制作一个我在大学学过的、实践过的很多 project,提炼简化其中一些细节,但尽量保持科学性,让同专业的人看到会心一笑、外行能够参与、感受 电子电路、计算机科学 甚至一些我涉及过、感兴趣的理工类科目,所谓科技的魅力和难度,并证明我的大学没有白念,我学到了东西还能教会别人。

我已经有独立制作两个半成品 unity3d 小游戏的经验(校内的小 studio,代码量大概在 1 万行+),但也缺少从业经验,不了解其中的意味。
关于   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   4104 人在线   最高记录 5043   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.3 · 11ms · UTC 07:26 · PVG 15:26 · LAX 23:26 · JFK 02:26
♥ Do have faith in what you're doing.