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xgfan

V2EX 第 64565 号会员,加入于 2014-06-09 12:02:43 +08:00
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xgfan 最近回复了
1 小时 0 分钟前
回复了 alphatoad 创建的主题 分享发现 Mail.app 的随机弹出 bug 修好了
没有,依然弹
我实在无法想象,这是一个多么难修的 bug。
4 小时 52 分钟前
回复了 WhyAreYouSoSad 创建的主题 奇思妙想 如果即时聊天工具也支持携号转网。。。
@opengps 原来是可以的,我最开始用微信就是因为这点,清爽,可以收 QQ 消息。
微信引流的差不多之后,就把 QQ 离线消息给关了。
1 天前
回复了 runze 创建的主题 分享发现 双十一还是微软官方商城最省钱
@secondwtq 那就是 laptop3 了
@delectate
那什么叫不苦?
2 天前
回复了 velf8 创建的主题 Android 谁预约了 CC9 PRO 来报个到!
去体验店摸了一下,有点厚,用一亿像素模式拍照点一下得等 6s。
5G 的 AR 也是一个擦边球
你以为的 AR 是 VIVE 那种沉浸式体验游戏
5G 的 AR 实际上是 iqiyi 之类的的 VR 电影

原因很简单,延迟达不到。下面是 VIVE 的一个评价,我倒要看 5G 怎么把
用户操作->云端运算->返回显示
做到 11ms 延迟,这里的 11ms 还是一个来回。

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帧率低,导致转头时画面还留在原地,大脑因此眩晕。即使刷新率提升至 90Hz(即延迟时间为 11ms)游戏帧率提升到 60 帧(延迟时间 16ms )也只能部分缓解这种症状(业界公认底线是 20ms,如果超过 20 毫秒则基本被定义为不能玩)。视觉信息的单一性。大脑通过视觉认为自己受到加速度在移动(同时包括水平方向和垂直方向),内耳却没感觉到移动,信息矛盾导致的眩晕。而当下绝大多数的 VR 设备,都无法感知并精确反馈这方面的信息。目前 VIVE VR 游戏的眩晕解决方案最为简单也最为直接:让玩家在房间里步行移动(室内有红外传感器及时反馈),实在不行就让角色瞬移。

作者:灰机
链接: https://www.zhihu.com/question/265334348/answer/292560702
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
既然有用国外软件和翻墙的需求。
有一说一,用 mate30 不是很合适。
大胆的说下,不可能。在不可以出现负数的情况下
要求 (2,3,4,5),6=2
只可能是减去 6,也就是
要求 (2,3,4),5=8
一眼看上去就知道,只能是+5=8,也就是
要求 2,3,4 = 3

无解
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