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GR2024
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寻有游戏策划/设计经验的产品经理

  •  
  •   GR2024 · 8 天前 · 378 次点击

    想制作一个服务于银行信用卡业务面向 C 端用户的应用/小程序(商业模式是 2B 端给银行提供方案),主打功能是数字形象+AI 对话+游戏化任务奖励+养成,希望能吸引特定用户群体(如:年轻用户)来使用。

    游戏化是该应用的重要体验元素(但也不是说这就是要做成一款游戏),所以希望设计者有 Rouge 类,养成类游戏经验和设计能力。

    需要解决的关键问题是:

    1. 如何获客及实现用户传播
    2. 如何维持用户活跃度

    希望有相关游戏设计经验或想法,关注细节的产品经理一起合作设计打磨产品细节。

    另外,也欢迎厉害的图像设计(使用 AI )和 UI 设计经验的设计师加入。

    如有兴趣,请加微信 base64: Ym9yaXNncnVp 详聊。

    4 条回复    2024-06-21 10:46:03 +08:00
    vice
        1
    vice  
       8 天前
    单独想了一下场景,就觉得可行性打个问号。产品的目标和要解决的需求是什么?是希望通过 ai 和游戏化,吸引用户办理信用卡?
    MJZ1995
        2
    MJZ1995  
       8 天前
    都会找外包解决,银行的活还得有资源,大概率是包中包中包
    GR2024
        3
    GR2024  
    OP
       7 天前
    @vice

    这里面的业务细节可能对于不是在这行业的人会不太了解,如果有兴趣可以加微信详聊。

    现在银行信用卡会经常会花钱搞活动,用户用银行卡消费可以获得各种形式的优惠或奖励,本质上就是在做营销:通过优惠吸引用户更多地用他家的银行卡。只不过现在银行的活动一般都很单调,一般都是让用户报名,然后报名成功后你消费满足多少条件就给你优惠、减免,或是送你礼品,吸引的一般都是薅羊毛的群体。银行也希望能有更加创新的活动形式。

    这个产品要达到的最终目的是一样的,都是通过营销来吸引用户来更多地使用他们的银行卡。不同的是达到这个目标的方式:
    1. 将整个活动形式产品化,不再是短期活动,而是一个用户可长期参与并成长的项目;
    2. 有一定的故事设定,可分不同主题或线路,游戏化的任务完成(消费类和非消费类)和奖励机制(现金奖励和非现金奖励),用户的选择决定后续不同的成长和发展方向,产生个性化的结果;
    3. 虚拟形象(不同的银行卡对应不同的虚拟形象)以及成长体系,通过 AI 加强用户与虚拟形象之间的交互,任务奖励也可以有更多虚拟奖励

    有几个需要注意的:
    1. 银行不是指望这个产品能给银行赚钱,这个产品是银行的营销工具,银行是在上面花钱来吸引用户办卡用卡
    2. 这个产品可以对接交易系统,可以实时收到用户的消费通知和获得用户消费记录
    GR2024
        4
    GR2024  
    OP
       6 天前
    @MJZ1995 当然得有资源
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