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U3D 中如何实现水草一样扭曲图片的动画效果

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  •   sparga · 2015-06-28 19:05:43 +08:00 · 1891 次点击
    这是一个创建于 1599 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    对单张图片进行如上操作
    如何才能实现

    1 回复  |  直到 2015-06-29 14:16:08 +08:00
        1
    sigroma   2015-06-29 14:16:08 +08:00   ♥ 1
    不清楚你说的单张图片是指什么
    如果是指在Unity内置的Plane Mesh上加个材质的话,最简单的方法是在Shader中对顶点加个三角函数的偏移,类似
    void vert(inout appdata_full v, out Input o) {
    float waveValueX = sin(_Time * _Speed + v.vertex.z);
    float waveValueY = sin(_Time * _Speed + v.vertex.x);
    v.vertex.xyz = float3(v.vertex.x + waveValueX, v.vertex.y + waveValueY, v.vertex.z);
    v.normal = normalize(float3(v.normal.x + waveValueY, v.normal.y, v.normal.z));
    }
    不过这个方法效果也不是特别好
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