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[开源] Gio.js -- 一个基于 Three.js 的 Web3D 地球数据可视化库

  •  3
     
  •   syt123450 · 2018-06-19 08:49:05 +08:00 · 2735 次点击
    这是一个创建于 538 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    在这里和大家分享一个和小伙伴们一起开发的开源库 Gio.js 。Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

    为什么要开发、使用 Gio.js

    这个库的开发是受到 Google 2012 Info 大会上的项目世界武器贩卖可视化的启发,该项目开发者是 Google 员工 Michael Chang。使用 Gio.js 就可以快速构建这种炫酷的 3D 模型,并以此为基础进行深入地开发。Gio.js 具有以下的特点:

    • 易用性 -- 仅使用 4 行 Javascript 即可创建 3D 地球数据可视化模型
    • 定制化 -- 使用 Gio.js 提供的丰富的 API 来创建自定义样式的 3D 地球
    • 现代化 -- 基于 Gio.js 构建高交互、跨平台、自适应的现代化 3D 前端应用

    基本使用介绍

    通过 NPM 或者 YARN 安装 giojs

    npm install giojs --save
    
    yarn add giojs
    

    在 HTML 页面中添加了 Threejs 和 Giojs 依赖之后,您就可以基于 Giojs 开发您的应用了。我们将展示如何创建一个具有基础样式的 Gio 地球。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    
      <!-- 引入 three.js -->
      <script src="three.min.js"></script>
    
      <!-- 引入 Gio.js -->
      <script src="gio.min.js"></script>
    
    </head>
    <body>
    
      <!-- 创建一个 div 座位 Gio 的绘制容器 -->
      <div id="globalArea"></div>
    
    </body>
    </html>
    
    

    在页面中添加以下 Javascript 代码来初始化 Gio 地球:

    
    <script>
    
        // 获得用来来承载您的 IO 地球的容器
        var container = document.getElementById( "globalArea" );
    
        // 创建 Gio 控制器
        var controller = new GIO.Controller( container );
    
        // 添加数据
        controller.addData( data );
    
        // 初始化并渲染地球
        controller.init();
    
    </script>
    
    

    文档

    PS. 各位宝贵的 star 是对我们最大的鼓励与支持哈~

    5 回复  |  直到 2018-06-30 04:43:29 +08:00
        1
    predator   2018-06-19 09:10:08 +08:00
    cool
        2
    jin5354   2018-06-19 10:02:28 +08:00
    lz 肉身在外?
        3
    syt123450   2018-06-19 13:43:04 +08:00
    @jin5354 暂时身处墙外,但心系墙内哈
        4
    Desiree   2018-06-22 08:19:46 +08:00
    so cool
        5
    HunterKingdom   2018-06-30 04:43:29 +08:00
    酷炫
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