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V2EX  ›  问与答

云游戏如何实现以及实现方案。

  •  
  •   outtime · 271 天前 · 1567 次点击
    这是一个创建于 271 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    目前我所接触到的远程桌面协议仅 VNC 能够捕捉显卡渲染的画面,但带来的问题就是极高的带宽要求。 我了解的是Google腾讯云还有Nvdia均有云游戏的项目,这些公司都是使用自己开发的新协议吗? 希望有体验过以上公司产品的大触说一下感受。 Nvdia 的串流有显卡的最低要求,我目前的目标是能够在公网上以不错的帧率体验在服务器上运行的游戏。 感谢各位!

    8 回复  |  直到 2019-03-15 12:43:00 +08:00
        1
    Aliencn   271 天前
    云游戏本来就是对带宽对要求比较高。

    一般通过编解码方式、网络传输方式来进行优化。

    http://www.gloud.cn/
        2
    deadEgg   271 天前
    非公网云:
    1. 猜测他们估计在做类似于 rdma 之类的技术,不过 rdma 这类的东西不会基于公网去做。
    2. 类似于那种单控制多终端打王者荣耀的据我了解瓶颈不在于网络上,在于容器上。

    公网上的云游戏:
    1. 瓶颈在于带宽与传输上
    2. 目前走的应该还是类似于 vnc 的协议,性能方面大同小异
        3
    nameryan   271 天前
    等 5G 铺开来了,云游戏又可以做一把了
        4
    birkhofflee   271 天前 via iPhone
    Parsec、Rainway、Moonlight

    不客氣
        5
    birkhofflee   271 天前 via iPhone
    我這裡同城連回家裡的 Gaming PC,玩起來感受不到任何延遲。( Parsec )
        6
    yzkos   271 天前
    前几天有个游戏,不知道算不算云游戏,《隐形守护者》
    安装包 150m,全程播放服务器上的视频
        7
    yoke123   271 天前
    当个云玩家算了
        8
    Asice   271 天前
    sony 不是有成熟的方案了,ps4 完 ps3 就是云游戏
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