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Dyson Sphere Program
yongzhong
V2EX  ›  戴森球计划

周末肝了一整天戴森球计划,肝是真的肝,好玩也是真的好玩

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  •   yongzhong · 301 天前 · 4695 次点击
    这是一个创建于 301 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    看着轨道炮把太阳帆一颗颗发射到恒星轨道上,看着戴森环一点点形成,这种星辰大海的感觉.突然为了自己没办法在现实中真正见到那一天而有些遗憾
    26 条回复    2021-03-02 09:00:50 +08:00
    Rwing
        1
    Rwing   301 天前
    现在人体冷冻技术好像还可以?
    yongzhong
        2
    yongzhong   301 天前
    @Rwing #1 还不太行吧,厂商靠什么来担保呢
    NexTooo
        3
    NexTooo   301 天前
    你居然玩到那
    我玩了一下午还在理齿轮线圈蓝方块红方块的线,绝望了
    yongzhong
        4
    yongzhong   300 天前
    @NexTooo #3 我先攀的科技,后来花时间重构的生产线
    everhere
        5
    everhere   300 天前
    我决定今天下班回家就入手
    NexTooo
        6
    NexTooo   300 天前
    @yongzhong 为了省事儿 hhh,不过我发现折腾好久依然会不满意,搞得跟代码重构似的
    Rwing
        7
    Rwing   300 天前
    @yongzhong 我也以为不太行,查了下 wiki,惊讶道了。
    阿尔科生命延续基金(英语:Alcor Life Extension Foundation )是一间提供人体冷冻技术的非牟利机构,该机构是现时美国最大型的人体冷冻服务的供应商。
    费用方面,截止 2016 年 3 月,全身冷冻的费用约 220,000 美元
    直至 2016 年 5 月 31 日为止,该会已有 1075 名会员,227 名准会员,并有 146 人接受了人体冷冻保存技术服务。
    mwVYYA6
        8
    mwVYYA6   300 天前
    @everhere 群里有人号称自从玩了这个已经一周没上班了 XD
    chenlee9876
        9
    chenlee9876   300 天前 via iPhone
    这游戏的程序开发是大佬哇
    啥时候能出个 macOS 版的,欸
    Rwing
        10
    Rwing   300 天前
    @chenlee9876 unity 开发的,是不是说明 unity 比较吊?
    Rwing
        11
    Rwing   300 天前
    按理说,unity 开发的应该是跨平台的
    dinjufen
        12
    dinjufen   300 天前
    对显卡要求高吗
    maichael
        13
    maichael   300 天前
    @dinjufen #12 推荐配置是 1660
    Mithril
        14
    Mithril   300 天前
    @NexTooo 一句话攻略:面多加水水多加面
    另外一定要学会跟自己妥协,想想老罗,又不是不能用。
    NexTooo
        15
    NexTooo   300 天前
    @Mithril 受教了 hhhh,我怀疑你跟我看了同一个实况视频,这句话那个 up 主也这么说的
    Mountain
        16
    Mountain   300 天前   ❤️ 3
    https://indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-4/
    《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)
    thet
        17
    thet   300 天前
    跟异星工厂很类似啊,周末也玩了一整天
    murmur
        18
    murmur   300 天前
    @dinjufen 显卡很重要,游戏的 GPU 优化很猛,后期就是拼 GPU
    Mithril
        19
    Mithril   300 天前
    @NexTooo 我倒是没看过视频,这是我一晚上拆了五遍基地以后的心得。。。
    NexTooo
        20
    NexTooo   300 天前
    @Mithril 我看了一个实况也是一直在叨叨面多了加水水多了加面……不过我只拆了两次,看来还是拆的少了
    yongzhong
        21
    yongzhong   300 天前
    @Rwing #7 但目前也说了并没有任何活体复活的先例,非医学专业,不知道从零下 190 多度的机体恢复到正常体温的可行性如何
    yongzhong
        22
    yongzhong   300 天前
    @chenlee9876 #9 5 个人一年半做成这样的确很吊.之前看过一个文章他们做可行性调研的时候,demo 都是轻松出稿的
    hulibenben
        23
    hulibenben   300 天前
    unity 是挺友好的
    PerFectTime
        24
    PerFectTime   300 天前
    每次打开这个游戏都说我今天要做一条 xx 的生产线,结果搞了半天啥也没搞成,材料全靠手撸。弄来弄去天就亮了
    xiaocsl
        25
    xiaocsl   300 天前
    经历了一个上午的两次"删库跑路"后,最后在第三个"平行世界"肝了差不多两天多时间,算是基本上"通关"了,欣赏欣赏美景,等游戏正式版上线了,再肝一肝.

    "工厂类"的游戏,关键点就是传送带,游玩过程中重构全是因为传送带和分拣器的更新换代.物流站只是让游戏更简单.
    前期稍微瞎弄点没问题,肝出来三级传送带和分拣器后,各开一条生产线自动生产后,游戏就变的非常简单了

    游戏中微观上的玩家流程:设计,BUG,重构. 这三个循环点对于程序员来说实在太熟悉了,再加上从<龙之崛起>就开始玩这种类型游戏的玩家来说,游戏难度实在太简单了.游玩中前进的驱动力全在"想看一眼戴森球".

    非常希望也非常期待,正式版时能"进化"成一款真正的游戏,当前的 EA 阶段,只能算游戏的休闲模式,甚至更夸张的说是"闲逛模式".

    ---割---

    最近几年国产独立游戏还不错的有几款,但就个人感受而言,这款是唯一能成为"世界级独立游戏"的国产独立游戏.
    游戏开发的几个大方向上,没有特别夸张的短板.最后个人评价就是,"对于这款游戏内心很激动.."
    SilentDepth
        26
    SilentDepth   272 天前
    @Mithril #14 「面多加水水多加面」哈哈哈哈哈,精髓!
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