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name1991
V2EX  ›  游戏开发

剧情卡牌类游戏 -let's do it.

  •  
  •   name1991 · 89 天前 · 1739 次点击
    这是一个创建于 89 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近有些关于游戏 APP 的想法,之前有款乙女类的剧情卡牌游戏恋与制作人非常火。 看了下这个游戏的剧情和制作,感觉从故事的角度来说,还是比较简单的,整个的游戏制作的画风偏少女类, 而且氪金属性非常严重,个人感觉不是很良好。 所以我想制作一款类似的这种乙女类的游戏,现在脑子里面有些初步的剧情和故事主线,具体故事中的人物设计和原画这些可以拜托我的一位好朋友,他是做漫画的,所以原画这块可以根据我们剧情的需要来制作。 比较缺的是游戏 APP 本身的制作,我对这块不熟悉,所以求行业内的大佬,一起开发或者是制作。 同时如果有愿意接这个外包的同学,请大胆联系我。

    26 条回复    2021-09-04 12:03:24 +08:00
    name1991
        1
    name1991   89 天前
    之前关注了下游戏制作的流程,似乎策划或者是说游戏的玩法也是前期非常重要的事情。
    但这块了解的不是很多,希望有志同道合的同学能够一起做策划。
    wxdiy
        2
    wxdiy   89 天前   ❤️ 1
    too young too simple 。首先你一个做漫画的好朋友并没法承担游戏的原画工作,这个工作量非常大。其次策划和前端,后端非常费人,外包价格不便宜。没有百万级的预算,我觉得不要考虑这个事吧
    name1991
        3
    name1991   89 天前
    @wxdiy 感觉你说的是 3D 的游戏吧,这种乙女类的一般都是 2D 就行了,场景刀具这些应该没有那么复杂吧
    GrayXu
        4
    GrayXu   89 天前
    我有一个 idea ?不过跟楼上说的一样,先想好有多少预算
    wxdiy
        5
    wxdiy   89 天前
    @name1991 我们目前一款卡牌。是接手已有完整项目来改开的,最小团队保持在 15 人,目前已经 10 个月,已经花费 xxx 万以上。从原计划 6 个月能上线,目前应该还需要几个月。一个项目从 0 到 demo 级别比较容易,美术从 0-有也不难。难的是美术品质与项目完整,都需要专业的人去开发与打磨。
    nicebird
        6
    nicebird   89 天前
    这种推荐走橙光游戏这种平台。
    James369
        7
    James369   89 天前   ❤️ 1
    个人开发者建议走: 跳一跳、flappy bird 、神经猫这种路线。。
    RichXu
        8
    RichXu   89 天前
    游戏从业者,服务器开发。
    经历过商业的 2D 游戏项目,投入都在千万以上,美术投入占比非常大,人员配置上也是美术的人手最多,比开发+策划+测试加起来的人还多。
    如果你要做,建议体量做小,美术要求别太高,能去 asset store 买就买,别指望一个人画,何况还是漫画过来的,那是地狱级的工作量。
    name1991
        9
    name1991   89 天前
    @RichXu 漫画和游戏原画的差距这么大?
    2i2Re2PLMaDnghL
        10
    2i2Re2PLMaDnghL   89 天前
    除非你搞 renpy 这种,否则原画还是不少的,参考下拆包素材数量。
    或者你不追求商业,就是做着玩,成品质量基本参考 zun 绘。
    wangxin13g
        11
    wangxin13g   89 天前
    百万级也就刚好够一线养一个服务器连个客户端的钱,还得不是高级主程那种的。哪里的自信能做个游戏。
    name1991
        12
    name1991   89 天前
    @wangxin13g 那那些独立游戏是怎么做出来的啊,按照你的说法,游戏非常烧钱啊
    wangxin13g
        13
    wangxin13g   89 天前
    @name1991 游戏从来都是重工业流程和劳动密集化基础的项目,独立游戏好比手工作坊,相关的制作人或者小型团队几年时间可能才能做一款,有的甚至连 EA 版都做不出。而且做出 EA 版收不回自己几年工资的也大有人在。你说的卡牌类的氪金手游比一般的独立游戏不是一般的耗人力,我建议你去米画师看看一张卡牌原画的价格再考虑下。
    SSang
        14
    SSang   89 天前
    感觉独立游戏没那么好做,特别是前期根本没有收入来源的情况。

    卡牌氪金,只要上线了确实挺赚钱的,但是宣发运营啥的也要很多钱,
    emeab
        15
    emeab   89 天前
    画师 + 宣发 + 剧情 这些一百万应该搞不定吧.
    emeab
        16
    emeab   89 天前
    @name1991 独立游戏大多不联机.
    SSang
        17
    SSang   89 天前
    漫画和原画基本上是两个东西了,然后同楼上,你们要参考 zun 绘的话可以,但是得做好用爱发电的准备
    name1991
        18
    name1991   89 天前
    好奇哈,感觉恋与制作人这样的游戏的制作公司感觉也不大的样子,也应该是小作坊类型的吧
    shpkng
        19
    shpkng   89 天前
    漫画和原画是两回事, 你找个做插画的朋友可能还更靠谱点.
    游戏就是很烧钱的东西, 所以做独立的不少都是饿着坚持
    shpkng
        20
    shpkng   89 天前
    @name1991 建议搜索一下叠纸网络的规模
    name1991
        21
    name1991   89 天前
    2015 年公司对外宣布完成一轮 1.5 亿元的 B 轮融资,东方证券旗下东方星晖领投、宋城演艺旗下公司跟投[3]。此后两年公司没有推出新作,直至 2017 年年末推出手游《恋与制作人》[4]并引发热捧。
    还是我想简单了。。。
    zuosiruan
        22
    zuosiruan   89 天前
    游戏行业从业者,大多数游戏的美术成本巨高,完全不是你想的那回事。
    name1991
        23
    name1991   89 天前
    @zuosiruan 我刚在米画师上看,一张原画要 10-12k 。。。这个价格真的是,有点高。。。
    wxdiy
        24
    wxdiy   89 天前
    到了恋与制作人这个品质的美术,基本都是千万起。独立游戏基本做的是不太费美术的项目,可以去 taptap 看看。像啥像素类的,文字类的,简单 UI 的模拟经营类这种,可以实现一个 UI+一个前端(兼策划)做出来。费美术的项目必须拿投资才能做了
    intmax2147483647
        25
    intmax2147483647   88 天前
    想玩卡牌类吃鸡游戏,不知道有没有人做
    noisywolf
        26
    noisywolf   86 天前
    小作坊, 连版号都拿不到, 建议别折腾
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