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使用Git的童鞋们,你们每次提交的依据一般是以什么为单位的呢?

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  •   Aladdin · 2011-02-08 21:15:57 +08:00 · 4479 次点击
    这是一个创建于 3170 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    最近在赶一个项目,工作量大,难度不大不小,就是很细很碎=。=
    一直在用Git做版本管理,上班的时候是每天要回家的时候会提交一次。检查今天的改动,然后按模块提交。放假在家就惨了,每天不用合上笔记本,都是写到很困了才会去睡...睡醒了继续写...按照我的提交习惯就没有很好的做版本控制了=。=

    所以请教下大家,你们都使用多大的颗粒度来管理提交的?提交的时间一般是在?

    谢谢~~
    11 回复  |  直到 1970-01-01 08:00:00 +08:00
        1
    rociiu   2011-02-08 21:21:06 +08:00
    以实现一个ticket为单位 或者 一个完整可用功能 如果功能比较大可以用branch,完了merge回master 'git stash'也挺方便如果一个东西做一半又不想提交可用这个
        2
    myrual   2011-02-08 21:25:53 +08:00
    颗粒度这个概念不知道是怎么来的。我虽然能理解,但是觉得很变扭。
    我一般是觉得某个部分工作可以确认有效,或者等待确认有效的时候就会commit一次。
    一旦确认完成,再次commit。
    因此我一般至少2个小时小时可能就会commit一次。
    这可能跟我个人工作习惯有关,我一般是把一个大的工作切分成可度量可测试的小块任务,每完成一块,就commit一次,这样对于进度的预测会准确一些,自己的心情也会相对舒服一些。
        3
    iwinux   2011-02-08 21:34:15 +08:00
    我用的是 hg。我参照了这篇文章提到的方法 http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/

    1. 每涉及一个 feature 就 branch 一次,在这个 branch 中代码提交得很频繁。
    2. feature 完成后再 merge 回主开发分支
    3. 主开发分支测试完再 merge 回 default 分支。
    4. 大概每天 push 一次到 bitbucket.org
    4. 代码发布时以 default 分支为准
        4
    Aladdin   2011-02-08 21:38:59 +08:00
    @iwinux 帅气的文章..mark稍后读~
        5
    xuwenhao   2011-02-08 21:45:36 +08:00
    每个redmine上的issue作为一个branch,branch里随时提交,完成后merge回trunk
        6
    Aladdin   2011-02-08 21:45:48 +08:00
    @rociiu 学习了~
    Ticket是Trac特有的概念么?
        7
    roamlog   2011-02-08 21:48:27 +08:00
        8
    Aladdin   2011-02-08 21:51:13 +08:00
    @myrual 颗粒度这个概念是比较泛的概念了..我也忘记在哪里看到的了
        9
    Aladdin   2011-02-08 21:52:24 +08:00
    @roamlog nice!
        10
    kayue   2011-02-08 22:58:18 +08:00
    1. 按 ticket
    2. 最起码不能够 commit 未完成的 code (会令网站运行不了的 code)
        11
    garthcn   2011-02-09 03:00:16 +08:00
    @myrual 颗粒度应该是从granularity来的……
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