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20015jjw
V2EX  ›  Windows

Windows 非整数缩放的新思路?

  •  
  •   20015jjw · 2022-04-12 14:38:06 +08:00 · 3060 次点击
    这是一个创建于 742 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    之前 150%缩放喷过一次:/t/783713

    然后前段时间 Nvidia 出了 DLDSR 嘛,结果我发现桌面也能用,就可以强行把 4k 的显示器设置成 5120x2880 ,并且开 200%缩放...

    当然我显示器是 32 寸的所以 27 寸的话可能要开 2.25x 的 DLDSR...

    文字放大看的话可以看出 2880p 下确实锐利一丁点(比如 Chrome Tab 上),但主要可能还是可以避免一些非整数的 bug...

    https$://imgur.com/a/B0QJgYy

    19 条回复    2022-05-10 17:30:56 +08:00
    imn1
        1
    imn1  
       2022-04-12 14:57:35 +08:00
    我是整体缩放用 windows 提供的,然后字体另外放大,字体放大在 [ 设置-->辅助 ] 那里,或者搜"make text bigger",我是英文版,不知道中文版描述
    整体缩放用较小的值,然后再调大一点点字体,这样既不会影响 app 的位移,也能看得清字

    不过,不少 APP 的菜单、工具条、状态栏之类是固定了字号,这些就没办法了
    clrss
        2
    clrss  
       2022-04-12 15:02:20 +08:00
    这个好像和苹果思路一致, 先以拟定一个逻辑分辨率, 2X 渲染, 然后位图缩放到显示器物理分辨率输出?

    从根本上解决问题, 还是要根据使用距离买 PPI 合适的显示器, 只用 2X 缩放. 不过选择太少了.

    PPI 163: 特大字
    PPI 186: 大字
    PPI 218: 小字
    lambdaq
        3
    lambdaq  
       2022-04-12 15:05:43 +08:00
    是否支持 amd 的 FSR2 呢
    20015jjw
        4
    20015jjw  
    OP
       2022-04-12 15:25:48 +08:00 via iPhone
    @imn1
    你这个 bug 估计更多 我就是想少吃一点 175% 150%的 shi….😂

    @clrss
    对 不一定是 2x 渲染 就是 apple 的思路
    不过 dsr 是很多年以前的思路了
    dldsr 是最近的

    根本上解决的方案其实还是不用 windows…
    mac 随便什么倍数都没毛病…

    @lambdaq
    我觉得 fsr 不支持 supersample ?
    fsr 是不是对应的是 dlss…
    不是很清楚
    你给我寄一个 6900 我可以帮你试试(doge
    lambdaq
        5
    lambdaq  
       2022-04-12 16:00:00 +08:00
    @20015jjw 好像 FSR2 也支持 n 卡。。1 系的都支持。
    lrj2u
        6
    lrj2u  
       2022-04-12 16:09:01 +08:00
    可惜我的办公机是 quadro p600 ,用不了这功能
    20015jjw
        7
    20015jjw  
    OP
       2022-04-12 19:45:27 +08:00
    @lrj2u dsr 应该也可以?
    leighton
        8
    leighton  
       2022-04-13 03:00:19 +08:00
    这不就是 mac 的思路?这样在非整数比缩放下更糊了啊。U4021qw 5k2k 分辨率缩放成 3840 * 1620 ( 125%缩放),mac 比开 mactype 的 win11 清晰度差的太远了
    20015jjw
        9
    20015jjw  
    OP
       2022-04-13 19:39:03 +08:00
    @leighton
    我好奇一下你真的打开 HiDPI 了吗?
    我这辈子就没见过谁用 Mac 的 5k2k 说糊的....
    你是不是设置成 3840x1620 然后拉伸到 5k2k 了.......
    leighton
        10
    leighton  
       2022-04-14 00:23:56 +08:00 via iPhone
    @20015jjw #9 mac 的 hidpi 是什么,打没打开我还知道的。mac 非点对点显示下糊不是共识么,27 4k 不明显可以找个 32 4k 的比较下
    20015jjw
        11
    20015jjw  
    OP
       2022-04-14 09:59:58 +08:00
    @leighton
    啊没有
    mac 非点对点糊仅限 dpi 太低的情况下
    屏幕到了 4k 开启 hidpi 的情况下
    清晰的一狗...
    我正在用 32 4k
    比 27 2k 清晰太多了....

    你要不发个显示器设置页截图上来
    或者你说一下你那个上面是 looks like 3840x1620 还是直接选的 3840x1620 的分辨率
    20015jjw
        12
    20015jjw  
    OP
       2022-04-14 10:00:32 +08:00
    @leighton
    > mac 非点对点显示下糊不是共识么

    顺便现在你买的所有 MacBook 默认都不是点对点的...
    leighton
        13
    leighton  
       2022-04-14 10:23:37 +08:00
    ![]( https://raw.githubusercontent.com/10tion/pics/master/picgo/Screen%20Shot%202022-04-13%20at%207.13.25%20PM.png?token=ACYT3XK6QIB3XPM2AR5QVRDCK6CL6)
    可以了么,至于为什么没有 3840*1620 ,那是因为辣鸡 macos 在 12.2 的更新的 bug 把这选项弄丢了,到现在还没修复。
    为什么 16 款 macbook pro 有一堆人在 reddit 上骂,因为更改了默认逻辑分辨率却没提升物理分辨率,点对点变成了非点对点。为什么 macbook pro 16 2021 又提升了了分辨率,因为又把非点对点改回了点对点
    leighton
        14
    leighton  
       2022-04-14 10:25:26 +08:00
    20015jjw
        15
    20015jjw  
    OP
       2022-04-14 14:29:45 +08:00 via iPhone
    @leighton
    看着没问题啊 你这样觉得糊的话 可能我们对糊的感觉不一样…
    我现在 32 4k 开的 looks like 3008x1692
    sharp af
    windows 怎么弄都没这个清晰
    kujio
        16
    kujio  
       2022-04-23 18:27:54 +08:00
    amd 的 U ,2.5k 的 16 寸 16:10 的屏幕,之前 125%-150 缩放都看着有问题,一个是字体渲染有彩边,二是好多软件缩放不支持,
    后来发现虚拟分辨率,开启 4k 虚拟分辨率,再把缩放设置成 200%,就完美解决了所有问题,游戏分辨率变成 4k 的问题,在高 dpi 那里设置强制系统缩放就行
    20015jjw
        17
    20015jjw  
    OP
       2022-04-23 19:11:52 +08:00 via iPhone
    @kujio 嗯就一个思路
    haiironezumi
        18
    haiironezumi  
       2022-05-10 16:52:13 +08:00
    @kujio 开了虚拟分辨率也不能改变 Windows ClearType 的彩边现象吧。
    kujio
        19
    kujio  
       2022-05-10 17:30:56 +08:00
    @haiironezumi 改变不了,但能做到几乎看不到,渲染 4k 画面输出缩小到 1080p 、2k 、2.5k 的屏幕上,由于 4K 是整数放大,再加上缩小后屏幕会按灰度显示边缘,所以效果就很好。
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