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yocoso
V2EX  ›  React

web 直播推流思路

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  •   yocoso · 227 天前 · 2700 次点击
    这是一个创建于 227 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近做一个基于 react 的直播类型项目, 已经完成了拉流部分,本地使用 node media server 推流,再在前端用 react-flv-player 加载直播流地址播放就行。 现在要实现前端采集音频数据并推流的功能,不知道是该如何完成? 应该是要前端启动麦克风进行录音,并将采集到的实时片段数据传给后端的收流服务器吧, 但是如何进行录音的切割? 怎样传输给后端?应该和普通的文件上传很不一样吧? 请教大家!

    第 1 条附言  ·  224 天前
    谢谢大家的慷慨回复!补充一下,我这个只是做一个简单的 demo ,实现功能就行,用最简单省事的功能完成就行,开发速度要快,webrtc 不知道是不是学习周期会长一点? web 上 rmtp 是可以通过后端转换成 http 协议的 flv 进行拉流的,我现在的拉流源最初就是 rmtp 的,
    感谢大家赐教,请问哪种方法最单肩迅速??
    第 2 条附言  ·  224 天前
    再次感谢大家讨论,我也再次补充一下我之前可能没说清楚的方面,
    我要做的功能其实是很简单的,
    就是前端录音,发送给后端,后端接受录音之后提供一个推流地址,就行了。
    所以我想的是,前端录音以 blob 形式通过 websocket 传输到 nodejs 搭建的简单 ws 服务器,接受到的 blob 在本地存储为(多个?)本地文件,然后再用 ffmpeg 命令实时将这个本地文件推流出去?
    问题是这个本地文件如何保证存储时自动分块和推送时自动拼接?
    第 3 条附言  ·  223 天前
    使用 getUserMedia 获取用户音频,
    通过 ws 发送到后端,在 ws 后端将实时收到的 message 作为 ffmpeg stdin 输入,再通过 ngnix 里配置好的 rtmp 协议推流出。跑通了。
    14 条回复    2023-09-15 07:50:46 +08:00
    Masoud2023
        1
    Masoud2023  
       227 天前
    webrtc?
    YYYMagic
        2
    YYYMagic  
       227 天前   ❤️ 1
    前端采集麦克风声音和摄像头画面,编码之后通过 RTMP 协议建立长连接,将音视频数据实时传输给服务器
    服务器可以自己搭建,也可以用云厂商的直播 CDN 服务
    服务端会做把直播流切成小文件,拉流客户端用 HLS 协议拉流;或者服务端转封装 FLV ,拉流客户端通过 HTTP 长连接拉流
    NessajCN
        3
    NessajCN  
       227 天前
    前端用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 采集好了推给 mediamtx

    https://github.com/bluenviron/mediamtx/blob/main/internal/core/webrtc_publish_index.html
    jfv
        4
    jfv  
       227 天前
    webrtc, 好几个直播平台早就支持网页推流了
    israinbow
        5
    israinbow  
       227 天前
    同楼上用 webrtc, 可以参考 livekit.io
    darkengine
        6
    darkengine  
       227 天前
    不考虑第三方的推拉流服务? 这整套从 0 开始工作量太大了
    mightybruce
        7
    mightybruce  
       227 天前
    这个项目还是建议用靠谱的音视频厂家服务,你自己做不现实,没有 CDN, 也不懂音视频编码(最起码 ffmpeg 编程要会),况且你还是个做前端的。
    推荐直接购买阿里云,腾讯云的直播或点播云服务
    或者从声网买专门的音视频服务
    RTMP flv 现在已经属于落后的技术, 了解一下 HLS 配合 FMP4 (flv 压缩率太低)
    DASH 协议吧
    不推荐 webrtc, 这个技术虽然先进,但是对你编程要求很高, 谷歌对这个客户端更新慢得很,你还要自己搞定信令服务器
    webrtc 更好的用途是视频会议 和通话 的双向通信。
    xiuxian
        8
    xiuxian  
       227 天前
    webrtc 你值得拥有。说 rtmp 的都不靠谱,你浏览器怎么连 tcp socket ? flash 插件早就被禁用了。
    suke119
        9
    suke119  
       227 天前
    webrtc 直接推流到 SRS 或者 ZLM ,SRS 部署一键 docker 直接运行,前端代码就十几行搞定
    flyqie
        10
    flyqie  
       227 天前 via Android
    webrtc 是你需求最优的方案。

    上面发 rtmp 的。。确定干过 web ? web 能连 rtmp ??
    flyqie
        11
    flyqie  
       227 天前 via Android
    @mightybruce #7

    webrtc 技术门槛不高,楼主这个 web 端推流需求只能 webrtc 做,你给个其他的靠谱方案看看?
    chnwillliu
        12
    chnwillliu  
       226 天前 via Android
    狭义地讲,Media Capture and Streams API 是独立于 WebRTC 的,往往 WebRTC 都会用到 getUserMedia 。

    其实要获取媒体流话,用得到 Media Capture 的 getUserMedia API ,编解码方面可以用 WebCodecs API ,不一定要用 WebRTC 传数据,WebRTC 的核心是多端双向通信,略复杂。

    做推流,有个比较新的东西是 WebSocket 的升级版, 叫 WebTransport , 基于 HTTP3 的,JS 侧的 API 都是基于 Stream 的,可以进行可靠传输和类似 UDP 一样的不可靠传输。API 还比较新,不一定能在生产环境用。

    这里有一个用 getUserMedia + WebCodecs+ WebTransport 做的 video echo 的 demo

    https://webrtc.internaut.com/wc/wtSender4/
    mightybruce
        13
    mightybruce  
       226 天前
    这些人各个装着对 webrtc 很了解,估计都是些前端。
    “WebRTC 是通信的能力,从技术上看是两个或多个客户端,让用户具备互动的能力。 人对于延迟的感知是 400ms ,也就是一般的对话能顺利进行,这是 RTC 的核心指标。 由于端和端之间有关联,导致系统复杂度比直播高了多个数量级,这是很多问题的根源。"( https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v4/doc/webrtc
    web 又不是直接连 rtmp, 那个方案没有大问题,
    rtmp 转 HLS ,HLS 就是 http 的。
    mightybruce
        14
    mightybruce  
       226 天前
    另外 webrtc 中每个节点是对等的,直播不需要对等的,也不需要信令服务器 和 NAT 打洞。
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