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tyzandhr
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论雀魂的匹配算法和发牌机制

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  •   tyzandhr · 224 天前 via Android · 1713 次点击
    这是一个创建于 224 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我揣测雀魂的发牌机制并非是随机的,而是根据对局玩家的过往对局记录、充值记录等等动态调整的。这和玩家的打牌风格也有关系,譬如一个重进攻的玩家碰到三个防守型玩家就会十分糟心。

    之所以发这个贴是因为刚才的对局,我连续铳三家。关键是我的牌也不差,次次十番往上,但是别家胡得更快。当然,我承认我也没有积极地防守。
    14 条回复    2023-09-18 16:34:33 +08:00
    anzu
        1
    anzu  
       224 天前
    https://zh.moegirl.org.cn/%E9%9B%80%E9%AD%82%E9%BA%BB%E5%B0%86
    看「牌山声明」部分,每局开始牌山就固定了。
    KimiArthur
        2
    KimiArthur  
       224 天前 via Android
    @anzu 牌山固定和牌不随机并不冲突(天凤公布算法所以能证明牌山随机,雀魂无法证明)。而且日麻特性,看起手统计数据也难以发现猫腻(因为前几巡大概率没有吃碰)
    Dvel
        3
    Dvel  
       224 天前
    牌山在开局时固定了,这时只公布了一个密文,但发牌姬完全可以为你创造一个输牌概率很高的牌山。

    我有一计。
    接下来如果 4 位玩家分别手动选择一个数字,公布 4 位玩家的数字,通过固定的算法调整牌山(对局结束后可复现可验证),再公布牌山密文。

    初始牌山 > 由固定算法和随机数洗牌 > 最终牌山
    这样就等于是玩家在现场洗牌,不会再责怪发牌姬了。
    rabbbit
        4
    rabbbit  
       224 天前
    体感天凤应该才是纯随机。雀魂绝对有调整,开局运气很好往往接下来运气也不会差,还有各种早巡荔枝。
    按雀魂的打法去打天凤的话,会输的很惨。
    tyzandhr
        5
    tyzandhr  
    OP
       224 天前 via Android
    @anzu #1 早几年,ai 还没出来的时候,任天堂的麻将游戏也是固定牌山的
    tyzandhr
        6
    tyzandhr  
    OP
       224 天前 via Android
    @anzu #1 而且甚至不需要修改牌山,匹配的时候就可以做很多手脚了
    tyzandhr
        7
    tyzandhr  
    OP
       224 天前 via Android
    @KimiArthur #2 事实上大概率整场无碰杠
    zapper
        8
    zapper  
       224 天前
    可以做到,但没有必要
    akiraakym
        9
    akiraakym  
       224 天前
    撞头像了
    tyzandhr
        10
    tyzandhr  
    OP
       224 天前 via Android
    @akiraakym #9 全部交代!
    usedTo404
        11
    usedTo404  
       224 天前
    又疯了一个
    jiu3baohh
        12
    jiu3baohh  
       222 天前   ❤️ 1
    所以我一直在淦之间都是猫粮搞的鬼!
    Asakijz
        13
    Asakijz  
       222 天前
    随机?至少我觉得不是完全随机。
    反正每次活动氪金,闪婚后的那一晚,基本都是 3-4 位。
    日常随机匹一把三人东,给的牌基本都是 1-3 向听的。
    tyzandhr
        14
    tyzandhr  
    OP
       222 天前 via Android
    @Asakijz #13 我也氪了不少,但还是不太能玩
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