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回复总数  54
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2019-05-22 13:53:24 +08:00
回复了 96486d9b 创建的主题 分享创造 LOL 3D 模型 可视化(修正)
@md5 您好,底部已经改成透明的了~
2019-05-21 23:00:48 +08:00
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@secondwtq 嗯是的,但是导出的 DAE 和贴图是分开的,不太会 DAE 和贴图整合在一起
2019-05-21 21:52:03 +08:00
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@md5 嗯嗯这个是可以的,这个只要改一行就可以了,那个网站我也看过,做得真的很好哈哈
2019-05-21 19:18:07 +08:00
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@imherer 哈哈,谢谢支持~
2019-05-21 17:21:22 +08:00
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@CommandZi 嗯模型是最难弄的,我开始弄的时候最开始尝试的是直接导出 LOL 的模型,是 DAE 格式的,然后配上贴图可以变成 FBX 格式的,但是我不太会 3DSMAX 操作,贴图和原始模型的整合不太会,所以就直接用了 lolking.net 的 lmesh 模型,这个模型稍微有一些旧,是 2017 年的。
2019-05-21 16:29:05 +08:00
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@lovejunjie1 哈哈,谢谢支持~
2019-05-21 11:29:10 +08:00
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@okampfer Babylon.js 接触不多,应该都是基于 webgl 封装的渲染引擎,可能 Babylon.js 在处理某些特定问题上更灵活一些
2019-05-21 11:26:56 +08:00
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@md5 是的,上面的模型是直接爬取的,爬取脚本也在项目地址里
2019-05-21 08:07:25 +08:00
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@Melyn 实际上有皮肤模型就可以 炫彩就是换一个贴图
2019-05-21 06:20:59 +08:00
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@changwei 您好 谢谢 Dota 这个项目确实就是当初的 motivation
2019-05-20 17:47:55 +08:00
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@oma1989 模型不是,模型是爬取的,也可以从 LOL 文件夹里面导出~
2019-05-20 16:27:04 +08:00
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@meetocean 模型是爬取的,而且稍微有一些旧,大概是 18 年左右的。
2019-05-20 16:26:41 +08:00
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@huiyadanli 哈哈,这个项目就是当初做我这个项目的动机
2019-05-20 15:38:32 +08:00
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@abc635073826 嗯嗯谢谢,后续会加入的。
2019-05-20 14:48:55 +08:00
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@duowb 哈哈主要不咋玩王者荣耀,后续有机会的可以弄一下,模型不太好搞。
2019-05-10 11:55:23 +08:00
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@Don9 这个回复很奇怪,后面会自动并入到前面的链接
2019-05-09 12:50:18 +08:00
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2019-04-10 16:41:03 +08:00
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@droiz 是的,现在基于百度的静态地图调用一拖动放大就会比较卡,谢谢~
2019-04-10 14:13:09 +08:00
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嗯嗯是的,相当于你可以将一条路线矢量化之后,让点沿着这条路线随着时间运动。
2019-04-10 12:27:07 +08:00
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