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V2EX  ›  a33291  ›  全部回复第 16 页 / 共 28 页
回复总数  549
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2022-12-12 21:26:34 +08:00
回复了 a33291 创建的主题 问与答 请教大佬 opecv4 与 ffmpeg 一起在 win 下编译的问题
@ysc3839 感谢,对 cmake 不熟悉。而且各个 IDE 与这个的支持也不好,比如不支持查找引用,一个变量都不知道哪里定义的。
当前我是设置了 OPENCV_FFMPEG_SKIP_DOWNLOAD=TRUE 以及 OPENCV_FFMPEG_USE_FIND_PACKAGE=TRUE,然后找了一个 FindFFMPEG.cmake 改动了一下,但是放哪儿都提示找不到。所以现在直接在 detect_ffmpeg.camke 里直接强行 include 这个文件,然后设置 opencv 要求的变量(版本号 头文件等),目前 cmake 阶段正常,正在尝试编译
2022-12-08 12:21:37 +08:00
回复了 maggch97 创建的主题 Windows 不要再使用 ExplorerPatcher 回到 Win 10 的任务栏!
貌似他的 patch 都是有写支持哪些版本的,也有提到在哪些版本上测试过。如果你在未测试的版本上运行,就有可能遇到问题。我一般是在虚拟机也安装了一个 win11 ,先升级虚拟机的,然后看 ExplorerPatcher 是否正常再决定是否升级 host 机器。

另外 ExplorerPatcher 这个不支持任务栏透明,需要额外安装一个软件。所以我现在用的是 StartAllback ,支持 win11 最新 dev 版本,但是偶尔有 Explorer 崩溃重启的现象,但是频率很低,不影响使用也不确定是否是他导致的。

此外,他有提到为什么关闭 Issue 和 Discussion ,核心原因是大部分用户只会提 Feature Request ,他觉得没有精力处理这么多需求,所以就关掉了。个人认为这无可厚非,为爱发电是需要勇气的。如果有问题,能共享一下解决方案那才是极好的,他还是接受 PR
2022-12-07 13:08:39 +08:00
回复了 amanbolatbalabek 创建的主题 程序员 老外在中国生活了 15 年后润回去了
@sublimeyue # 140 完全同意 👍

很多闹腾的人只是铁锤没落到自己脚上,不知道疼。
2022-12-03 20:34:38 +08:00
回复了 yougo 创建的主题 分享发现 抖音的 IP 库真强啊
关掉移动信号,只开 WiFi 试试?而且 WiFi 确保不是公共 WiFi 。
2022-11-30 16:16:00 +08:00
回复了 chenqh 创建的主题 生活 南方冬天用什么取暖啊
@chenqh #22 是的,冷的时候我们一个月电费 78 百。现在来看,应该当时把这钱用于换空调,现在觉得这个太费电,有的鸡肋
2022-11-30 15:56:48 +08:00
回复了 chenqh 创建的主题 生活 南方冬天用什么取暖啊
米家踢脚线,一小时 2 度电🤣
2022-11-30 13:48:16 +08:00
回复了 Renco 创建的主题 生活 科目二挂了,草。
手动挡,考试的时候车和平时练车感觉也不一样。然后场地啥的和平时练的也有一定的区别。
我们 16 年当时报花了 3600 还是多少具体记不清楚了,不是学时那种,但是人也是很多,反正按着顺序来,所以去的早的就可以多开两圈。

心态都会紧张的,这一点别人再怎么说也没太大作用。多练,熟悉了自信起来后就不那么紧张了。
有 KPI 的话就推动重新写😊
2022-11-26 18:36:46 +08:00
回复了 a33291 创建的主题 问与答 请教一个 C 语言问题
@choury #5 感谢说明,在 release 模式的时候,这个无效语句不会被优化掉然后 flow 分析的时候任然发现 len 没有被用到吗?还是说这个(void)len 会被保留?
2022-11-24 11:55:39 +08:00
回复了 xzg1993 创建的主题 问与答 大佬们来分享下你觉得很受益匪浅的书籍吧
<<博弈论的诡计>> 1 和 2
2022-11-22 19:07:52 +08:00
回复了 a33291 创建的主题 问与答 系统重装时是否有能够快速恢复之前环境的工具?
@Aixiaoa 还没来得及,我们封控了,但是还有很多事。只有周末看哈🤣
2022-11-22 16:41:28 +08:00
回复了 x1aoYao 创建的主题 游戏开发 请问选 Unity 还是 Godot
我这种 u3d 渣渣,愧对大佬一词。

反正既然其他也没有经验,不妨试一下 u3d ,实践才会遇到问题,不要先给自己构造无形的墙。
u3d 目前的问题在于很过国内中文资料都比较老(比如很多 u3d4 5 的资料),但是他现在版本迭代非常快,所以更多的需要找英文资料和官方文档。

先从他官方的 demo 入手,应该是个不错的方向
2022-11-22 16:39:09 +08:00
回复了 JohnBull 创建的主题 程序员 最近有人提“国产”,我也说说我的感受,抛砖引玉
不同规模、不同类型、不同要求的产品肯定不一样。有时候文档也是产品本身的一部分,举个例子,各种编程语言、云计算、提供给第三方的 SDK 等。大部分都是开发内部产品,同时受预算、规范等限制,就别说文档了,单元测试有多少写的?是类似的原因

但是个人看法是,比如海康、x 为等这种做硬件,而且还提供第三方 sdk 的产品,文档不全肯定就意味着产品缺陷。
现实往往是,都知道文档的重要性,但是因为懒(或不产生 KPI )所以才不写。所以一边骂别人不写文档,但是自己也不写
2022-11-22 15:29:33 +08:00
回复了 x1aoYao 创建的主题 游戏开发 请问选 Unity 还是 Godot
@x1aoYao 我说说我的感受
我会 C#,因为个人兴趣也去学习过 u3d ,但当前自我评价为 “会熟练安装卸载 u3d”。然后总结有以下几点

1. 图形学+数学基础要有,否则一些动画或者效果变换等搞不定
2. 语言基础(不需要每个特性都会,因为 runtime 不一样,截止 2022 ),u3d 官方后续会切换到 netcore ,当前还是 mono 。个人认为 C#上手很快,官方文档齐全,社区开放活跃。
3. 编辑器要会用,vs 不说了,这个几乎没有上手难度,而且智能提示一流。u3d 的 editor ,老实说,我不太会用,也不太喜欢他的 ui
4. 其他(比如发布特定平台有特定要求,典型的如 ios ,你要有开发者认证 66 刀 /年,等)
2022-11-22 15:14:37 +08:00
回复了 JohnBull 创建的主题 程序员 最近有人提“国产”,我也说说我的感受,抛砖引玉
海康所谓的技术支持实际都不是技术,他们研发本部的人都在自研产品。项目需求需要提工单走流程排期,而且往往优先级非常低,研发不会直接对接外部。
当然也有部分地方领导非常有面子,能让本部派研发驻场支持,但是非常少。大部分在现场的都是运维或销售,你问他他也不懂所以没法回复你。
相对来说,海康算是业内文档和产品最为完善和标准的了,要是对接过其他几个就知道没有最烂只有更烂。此处点名“x 为”,你能想想对接他家 SDK 需要企业名义认证+各种资料填写?他官方文档评论区都是骂的
2022-11-22 15:10:25 +08:00
回复了 x1aoYao 创建的主题 游戏开发 请问选 Unity 还是 Godot
u3d 的话他官方示例很快就出一个小游戏,但前提是人家各种美术资源都是预制好的,包括炫酷的动画等。如果没有美工,u3d 应该也不会帮助你太多吧?
2022-11-22 12:13:37 +08:00
回复了 CHENYIMING 创建的主题 路由器 咨询一下 V 友们都在用什么路由器?
华为 AX3Pro
2022-11-22 12:12:18 +08:00
回复了 sxiaojian 创建的主题 问与答 程序员白头发问题,有人解决了吗
@sxiaojian #40 是的,这个看个人。我就觉得没啥,他们让我去染一下,头发长得快,也不喜欢染。主要集中在 17 年左右出现的,这两年没加班感觉新增不多
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