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回复总数  360
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2018-02-28 09:37:15 +08:00
回复了 mushan099 创建的主题 程序员 你们成为 tim 高级会员之后,是真的用 tim 还是继续用 QQ
tim 刚出就换了再也没回到 QQ 了...
顺路发个高级帐号分享连接可以吗...
https://tim.qq.com/htdocs/vip/index.html?isvip=0&_wv=16777216&_wwv=268&_wvSb=1
2018-02-23 22:06:52 +08:00
回复了 Nostalgia 创建的主题 程序员 请教 Git 仓库拆分方案
至于你说的两个仓库间 commit 版本号的 mapping 问题,我认为采用版本号是个比较好的办法吧
可以参考一下 git-flow 的流程图: https://jeffkreeftmeijer.com/git-flow/
2018-02-23 22:01:33 +08:00
回复了 Nostalgia 创建的主题 程序员 请教 Git 仓库拆分方案
只保留一个 source 仓库,把构建相关的文件全部分离出去
使用专门的服务器来做构建,只保留最后几个构建作为预发布版本,方便测试和发布
分拆成两个仓库我认为是没有必要的,产生的 jar 包其实只需要确保在必要时能再次构建获得就可以( source 仓库打好 tag )
2018-02-02 19:34:33 +08:00
回复了 ericgui 创建的主题 程序员 请教这个问题怎么回事?现在网络技术有这么先进了吗?
域名备案执行了这么多年,可不可以直接当成白名单来用?
2018-01-23 14:46:40 +08:00
回复了 Zeisenberg 创建的主题 全球工单系统 联通 iOS 客户端经常卡死
流量可以在蜂窝网络的用量里面查不是吗...
客户端基本没用,我也是只用来查查话费...好像没遇到你这个情况...
2018-01-09 18:51:42 +08:00
回复了 xiyangyang 创建的主题 程序员 怎么隐藏页面的查看源代码功能,急!!!
@hjdtl electron 的话要改写读取 js 文件的接口,把 js 加密然后再在 electron 里面解密,好像有类似的项目...

你保护图片,人家给你截个图...
你保护 css,js,你做的效果人家稍微花点心思肯定也是能做得出来...甚至网上一找比你好的比较漂亮的也不是没有...
在这种大环境下你能保护的就只有自己了吧,让自己不断前进,让那样的人追不上你
2018-01-03 16:28:22 +08:00
回复了 grimpil 创建的主题 全球工单系统 见识一下网易云音乐的人工智障
困难的应该是网易云人工智障如何判断你是在放歌给孩子听还是你把手机给了孩子孩子登着你的账号自己在放歌听...
同时人工智障也不知道看这个报告的到底是你,还是听了这些歌的你的孩子?
2017-12-26 14:09:44 +08:00
回复了 sunhr 创建的主题 程序员 腾讯电脑管家针对火绒声明致歉
@pandasoda 听说是瑞星
2017-12-07 14:35:55 +08:00
回复了 flowci 创建的主题 程序员 新一代 CI 持续集成工具 flow.ci 正式开源
我觉得可以写一些 flow.ci 对比其他 ci 的优势,要知道迁移 ci 可是一件麻烦的事情...
2017-12-05 17:53:47 +08:00
回复了 yantianqi 创建的主题 程序员 git 提交时,有时会出现 merge?为什么?
在你 push 到远程仓库时如果你的本地仓库落后于远程仓库,你需要先 pull 远程跟本地仓库 merge,在 merge 的时候会检查是否有文件存在冲突或者共同修改了某些文件,如果可以直接 merge 的话就会自动产生一个 commit,否则你就需要手动解决冲突后提交一个 merge 的提交
同事买了台 S8 美版 3500 多好像...
2017-11-28 15:37:12 +08:00
回复了 LucasW 创建的主题 游戏开发 请教关于游戏地图生成的问题
@LucasW 有几点比较常见的优化点你可以参考一下:
1、看看 DrawCalls,DrawCalls 过高的话你得降低同时渲染的节点数,Unity 可以用 Camera 来剔除 GameObject ( creator 好像也支持了),我用 cocos2dx 的时候是把屏幕外的节点尽可能的设置成不可见,如果剔除后 DrawCalls 还是很高,可能得减少同时显示的节点了
2、批量渲染,我记得 cocos2dx 从 3.3 开始应该是自动批量渲染了,但是好像是有个什么限制
3、上面也有哥们吐槽了性能居然不成问题,那应该数据结构有做过优化了,那么你可以优化一下节点的使用,比如类似 Unity 对象池(Object Pool)之类的方法来管理节点
2017-11-28 13:51:57 +08:00
回复了 LucasW 创建的主题 游戏开发 请教关于游戏地图生成的问题
@LucasW 这个性能问题具体是指什么?
确实太多乱七八糟的规则了...玩不来...今年主要京东买了
2017-10-28 18:02:15 +08:00
回复了 SuperMild 创建的主题 分享发现 偶然发现 iPad 可以接电话了
好像好几年了吧,还能在 mac 上接听呢...
2017-10-28 17:59:02 +08:00
回复了 zjsxwc 创建的主题 程序员 GIT 托管用码云还是升级 GitHub 账号
我自己的个人项目是用的 Bitbucket,公司的项目是放在 gogs 架设的一台内网服务器上。
github 应该是目前最好的吧,之前配合 travis ci 简单试用了一下挺牛逼的,唯一担心的是因为在境外被墙的时候就很难受
国内的暂时没有深入去用,之前用过 oschina 的码云,吐槽一下用这个名字真的没问题吗...
2017-10-20 10:07:30 +08:00
回复了 only0jac 创建的主题 分享发现 github 上发现了一段有意思的对话
其实也是很尴尬,一方面希望用英文交流能帮助更多的人,一方面又老是有人用中文提问又不能不理会,github 上面多少国人维护的项目,老是有人中文在问问题,心里不知道有多少 mmp 想讲...
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