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回复总数  3684
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2021-03-23 23:20:23 +08:00
回复了 exc 创建的主题 问与答 为什么合作可以共赢,而这个世界人与人之间却是竞争关系?
竞争是根本的,合作是暂时的。合作是为了更好的竞争。如果和修仙小说那样一个人可以吊打一个国家,那么那个人的确大多数时刻没必要找人合作,除非有更大的找他麻烦。但是现实不是小说,实力再牛逼的人也挡不住组织良好的一群人,所以大家都在寻求合作。

事实上人以利聚,一旦利益不在了,甚至相反了,往往就分开了,甚至会反目为仇。
2021-03-22 21:45:46 +08:00
回复了 jruit 创建的主题 问与答 有没有推荐个人开发者看的书籍或资料
DOOM 启示录
找村长想办法,雇佣当地人,不然这事情没法搞,防不胜防。这不是技术上的问题。
2021-03-22 21:41:41 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
@exhades 这句话说得不错。我觉得日子就是要过的有意思——而且有意思的前提其实是大部分时间都没意思,不然就衬托不出来有意思——楼主你看看这么一想是不是就觉得没意思的部分就很有意义了,甚至想要多点没意思的部分了。。。
2021-03-22 21:17:47 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
@zuhuang1034 没没没,这些我都不会,是给楼主举例子的。看来大家都误解了,呃。。。
2021-03-22 21:16:43 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
@Adalwin 大哥我也不会啊,我只是给楼主举例。不过我搜索过一些资料以备后用,你有兴趣的话谷歌 Malware analysis 能出来好多东西。大致上就是得先学会搭环境,不然病毒跑出来就完蛋了,然后装分析工具,记得有 IDA 其他还有些我忘记了。然后就可以开干了。具体技术那就复杂多了,汇编是基本功,还得了解操作系统的 Internal,等等。我也不会所以就不误导你了。
2021-03-22 20:06:36 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
@mortonnex 来来来干起来(我就是给楼主举例子我什么都不会)
2021-03-22 11:37:11 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
@AichiB7A 那就好。担心的话去医院看一下吧,也不费劲。
2021-03-22 10:51:48 +08:00
回复了 AichiB7A 创建的主题 职场话题 在工作中只能感受到人生的荒谬,该何去何从?
得找点有 ownership 的事情做做。喜欢做什么?喜欢做游戏吗?喜欢玩单片机吗?喜欢分析病毒样本吗?喜欢写脚本语言解释器吗?我觉得既然进了这一行,多少有点喜欢的事情。实在不行喜欢架着望远镜看星星吗?喜欢军事模拟游戏吗?想知道古典密码的奥秘吗?想了解巴比奇的差分机的构造吗?想去南极看看冰雪荒原吗?

我觉得我说了这么多肯定有几个是你喜欢的。如果都不喜欢那可能要注意可能有抑郁症了(我这是瞎扯)
2021-03-22 06:58:02 +08:00
回复了 sbldehanhan 创建的主题 Linux 做操作系统有前途吗?
自己有兴趣吗?有兴趣就有,没兴趣就没有。
2021-03-21 09:52:42 +08:00
回复了 sunriz 创建的主题 程序员 写代码两年了,还在迷茫发展方向
@taowen 说的很好。但是我觉得大多数人的问题在于缺乏一个愿意为此而活的事情。我觉得可能人受到基因和早期教育影响很大,于是少数人天生就很 high,很有奔头。这种 high 其他人是学不到的,其他人尝试模仿,最后就是精疲力尽。
2021-03-21 09:48:32 +08:00
回复了 sunriz 创建的主题 程序员 写代码两年了,还在迷茫发展方向
@e583409 我觉得这更像一种个人的属性,其他人很难“学习”到。好比说我也挺喜欢折腾的,但是一直没坚持下来。
2021-03-20 10:54:07 +08:00
回复了 ligiggy 创建的主题 程序员 [不懂就问] 大家是怎么学习加密解密的
@QBugHunter 至少 XOR 点奇怪的东西一下吧
2021-03-20 00:32:14 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@namelosw #28
这样的话必然导致精英游戏制作者离开原公司创业,反正本来也不缺钱,失败了也不愁再找工作。基本上什么公司只要成长起来之后资本市场介入了,之后就是那副样子了。
2021-03-19 22:00:24 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@namelosw #25 Carmack 其实有点十九世纪末那种绅士科学家的味道。他不是走学术路线的那种,而是靠自己的聪慧琢磨自己喜欢的东西。所以他在尚未成熟的领域(早期的三维游戏)非常厉害,看看他在 AI 会怎么样。
2021-03-19 21:58:35 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@namelosw 说得好~~

>我觉得你想说的这个很好概括: 就是《人月神话》倒过来.

对我也想到人月神话了,有时候觉得开发生产力真的是会有天差地远的区别。有时候也不完全是 10X 程序员吊打 1X 程序员的问题,有时候就是像你说的,技术水平差别问题很大,但是一个没有沟通成本且有动力,另外十个沟通成本很大且就指望着早点回家,这个差别实在是太大了。大企业如何解决这个问题?可能没法解决。对于个人来说,得有自己想做的产品,有时候虽然有技术但是未必真的想做自己的产品,那就也会有限制了。

>我理解游戏产业这些年的趋势就是大公司逐渐瓦解, 独立工作室以后会蓬勃发展.

这个我赞同,很可能就是戴森球这种模式,大公司的人离职去组建自己的工作室。AAA 的成本太高了,错一个弄不好公司就死了,现在资本也未必愿意投 AAA 游戏了,可能还是更愿意投人。

>现在的环境其实不太一样, bar 太高了, 发挥想象力之前先要念书赶上别人的起跑线. 资本也没有那时候宽容, 因为大家都等着用电脑和玩游戏.

前几年就有说 Indie 红海,现在看起来对于 Indie 新人来说,的确是九死一生。以后可能就是业内大牛自行组建工作室的 Indie 模式了。其实现在也差不多这样,真正的 Indie 新人很难生存。所以我觉得,假如说我自己去做的话,就肯定是为了兴趣,对销量无所谓。

>Carmack 其实后来不那么关心游戏, 他更关心技术, 总得来说他更像做引擎的. 至于游戏本身没有什么特别的内容, 就是打枪. 前 ID 员工做出 Deus Ex 不知道比 ID 的游戏高到哪去了.

我觉得 ID 成就于技术优先,但是最后也是因为这个导致游戏过于单薄,好在是 FPS 大家也不讲究什么。本来 Carmack 和 Romero 是一对很好的平衡,但是分开之后的产品从设计上来看就没有什么有意思的地方了。

>像我们这种高不成低不就的人过日子战战兢兢的, 想到创业也是谨慎再三, 创业走的路线也都是求短求快, 没有 Carmack 他们那种大开大合的风格.

我觉得现在国内的生活还是有些“卷”了,很难让人放松下来做真正想做的事情。我相信和戴森球小组那几个人一样牛的人肯定不少,但是能出来自己做的就不多了。我觉得也许在业内沉浸多年,有了一定收入和水平的人是有机会的,但是怎么让自己能够放下已有的出来追求自己真正喜欢的?不是一件容易的事情。更别说很多人那个时候都说不上有什么真正特别喜欢的东西了。
2021-03-19 20:09:49 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@nicebird 他的意思是从 ID 出去的那些人。
2021-03-19 12:39:41 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@yxysnao 对。。。ID 明确技术优先的确是走对了,卡马克的确牛,不服不行。无论是头脑还是效率都是一顶一的。就像你说的他也没怎么上过大学。
2021-03-19 12:38:08 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
@sillydaddy 多谢多谢,多谢理解。不过目前的确没什么很好的办法了,可能还是得就这样下去。不过我觉得我可以想办法找个接头的人,虽然不乐观,毕竟这活又烦又没实际功效。

另外关于表达方式,这句话的确是不好的,也不够精确。我和研发表达就是直接一个个列出来,他们也说这样最好(省心嘛)。不过你说的也对,如果我能把需求用这么一种中间语言描述一下,而不是用试图模仿程序员代码的形式描述出来,可能更好。问题就是怎么用。。。毕竟英文是我的外语,呆了这么久还是不够利索呀~
2021-03-19 12:32:12 +08:00
回复了 Umenezumi 创建的主题 问与答 公司征集一段代码印制在 T 恤上,过来取经了, 送键盘
不是代码,但是既然是游戏公司,那么可以考虑

You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door.
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