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回复总数  1618
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363 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
@NessajCN 我有一块 open-isa.cn 送的 RISC-V 开发板,以前有个比赛,免费送
那玩意就提供了一套交叉编译工具链,只支持 Linux
还有一个烧录工具和驱动,只支持 Windows……
363 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
@NessajCN 因为 Linux 下没有驱动……
363 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 Linux 请诸位 Linux 用户泼醒我
Linux 桌面只有配开发环境舒服,但正常的程序员不会天天配环境……你现在肯定已经配好了环境。
用来办公全是坑,开会投屏都没有能正常用的方案。现有的方案全是抽风的。
很多桌面软件的测试不够充分,有时更新一下依赖库或者软件版本,就有莫名其妙的闪退,无法启动或者菜单弹不出来等问题。要浪费时间去折腾本来不应该折腾的东西。

如果做互联网相关的工作,Linux 相关的开发几乎不会涉及到内核、驱动等。用 WSL 都可以解决几乎所有问题。
做嵌入式开发用 WSL 就更爽了,WSL 下编译,然后直接在 Windows 里烧录。用 Linux 跑 Windows 虚拟机或者用 Windows 跑 Linux 虚拟机都比这个折腾。
我倒是有一些需求,希望有个好用的音乐管理+手机电脑同步功能。

我本地大约有 50000 首歌,体积约 500GB 。

其中有一部分重复歌曲,音频内容差不多,但可能来自不同专辑或者音质不一样,我希望能把这些歌曲找出来,分组列出列表,附带歌曲的标签、时长、采样率等信息,能预览声谱图。
然后可以对列表中的文件进行这些操作:忽略(下次不会显示在这个列表中)、删除、移动、打开所在目录。

然后我在家里和公司里都有电脑,希望这些歌曲能同步到每台设备上。但 500GB 的歌曲放在云盘里太占空间,价格贵且不方便。每台电脑都存一份不好管理,移动硬盘也不够方便。

但我的手机有 1TB 存储,因此我可以把歌曲都放在手机里。在路上用手机听,用电脑时能播放手机里的歌曲。
当然目前没什么方便的软件,我在 Android 上搭 DLNA Server ,用 foobar2000 装个插件可以听,但操作比较麻烦,而且缺乏媒体库/播放列表同步功能。

因此希望有一个连上同一个网络就可以双向共享歌曲的功能,靠本地存储的名称和密码来鉴权。用电脑直接播放手机上的歌,反过来同理。能同步播放列表,而且能随时切歌和定位,像实时语音通话那样。而且支持多设备连接。

我收集歌曲资源都用电脑操作,但最终都保存到手机里,所以还需要一个在电脑上管理手机上的媒体库的功能。可以导入歌曲到手机里,还能提示可能存在重复的歌曲。有时找到了低音质或者不完整的版本,之后又找到了高音质完整版,这样就可以很方便地用高音质取代低音质版本。

需要支持 Windows 和 Android 平台,不想要 WebView 界面,因为我手头有些电脑配置极低,体验极差。如果使用体验良好(不是界面好看,而是交互和设备连接方面的体验),我愿意为上面的这些功能分别支付两次 50 元人民币。Windows 版本可以不需要后续的系统兼容性更新维护。

如果是开源软件,我愿意给两个平台的版本分别赞助 100 元人民币。

我找了很久,没有找到能满足这些需求的音乐播放器。
shamiko 是闭源的,我一直不太敢用
2023-06-30 16:19:43 +08:00
回复了 eachann 创建的主题 macOS Mac M1 有什么安卓虚拟机呀
2023-06-30 15:58:37 +08:00
回复了 eachann 创建的主题 macOS Mac M1 有什么安卓虚拟机呀
Android Studio
2023-06-28 13:23:17 +08:00
回复了 diagnostics 创建的主题 Android 安卓杀后台这么严重吗?高德导航都没法导完全?
我用了一圈各品牌的手机
发现其实只有 ColorOS 是这样,16GB 的体验就像 6GB
2023-06-25 09:37:16 +08:00
回复了 theprimone 创建的主题 前端开发 我的 WSL 前端开发体验优化之路
初略看了一下楼主的文章,大多数内容还是用 Linux 开发时折腾的那些
我当年还在折腾 WSL1 用 Docker 、WSL2 用 Systemd 之类的……
2023-06-22 11:21:25 +08:00
回复了 kwanzaa 创建的主题 MacBook Pro Intel MBP 何去何从
装 Windows ,能用的软件更多
2023-06-20 13:50:03 +08:00
回复了 zeep 创建的主题 Apple 讨厌金属外壳的手持电子设备
我觉得硬质磨砂塑料的手感就挺好的
比如任天堂的 3DS 、2DSLL 之类的机器
或者 PS 、XBox 的手柄

这种塑料外壳虽然更容易产生划痕,但因为本身不会像玻璃或者金属那样,因为本身外观非常精致,而导致心理上特别在意划痕……
2023-06-20 10:49:34 +08:00
回复了 BMPixel 创建的主题 Apple 苹果这是完全解决烧屏问题还是不在乎了
已经有人烧屏了,就在这个论坛里
2023-06-08 12:55:06 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 macOS macOS 已能运行(转译)dx12 游戏,包括赛博朋克 2077,艾尔登法环
@Jirajine 用 NVIDIA + Wayland 当然会有坑……
steam deck 本身的坑很少,驱动有官方支持,游戏在统一环境的容器中运行,而且仍然在用 x11 。其实 Steam 的兼容性数据库比 Wine/Proton 的发展要落后。很多已经完美兼容,找不到 bug 的游戏目前还标注为“不兼容”。虽然之前确实都运行不起来。
有一部分游戏的性能比在 Windows 下运行要高一些,我不知道是什么原因。
2023-06-06 10:55:37 +08:00
回复了 ShadowPower 创建的主题 Apple 什么样的用户会需要新款 Mac Pro?
@bootloaders 我觉得确实是这样,相比打造一款更强大的产品,“使用 Apple Silicon”的优先级要高于一切。因此最终显得处处都是妥协……
2023-06-06 01:50:45 +08:00
回复了 mikewang 创建的主题 NAS 致钛 TiPlus 5000 数据丢失, 0E 暴涨
因为我之前知道了 x2-9060 的 bug ,所以我买了个规格更低的 x1 颗粒 SATA 协议的致钛
目前还没出问题
2023-06-04 23:32:29 +08:00
回复了 seers 创建的主题 Android 目前 16GB 的 RAM 应该到头了吧
前几天跑了这个项目里的还原模型权重的脚本:
https://github.com/zjunlp/CaMA

耗费了 128GB 的 RAM……
2023-05-29 11:21:33 +08:00
回复了 AnyISalIn 创建的主题 macOS 强烈推荐大家使用一下 Rewind.AI
whisper 的 base 模型的中文效果其实不太行。而要是用 large 模型的话,那太吃配置了
更正:买得太便宜了
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