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回复总数  1595
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2022-01-25 11:21:53 +08:00
回复了 pupboss 创建的主题 程序员 Windows 怎么开发配置环境来着, WSL 好像没啥用啊
用 WSL1 ,网络没问题;
项目文件放在 WSL 用户的 home 目录下;
用 vscode 搭配 remote-wsl 做开发;
需要 docker 时,不用 WSL2 版本,用 Hyper-V 版本,配置 DOCKER_HOST 让 WSL1 能连接 docker daemon ,用 mount --bind 把 mnt 下的目录映射到根目录,使其跟 Hyper-V 中的目录一致,以便正常挂载 Volume 。

用这玩意需要一定的 Linux 知识,并非开箱即用……
2022-01-23 12:47:50 +08:00
回复了 dddz97 创建的主题 Apple m1 做开发的真实体验如何?
@stabc 不支持
2022-01-16 18:02:39 +08:00
回复了 DinnyXu 创建的主题 MacBook Pro 大家使用 M1 感受如何?
@fengjianxinghun “只要你不开虚拟机”,因为虚拟机的内存没法放进 swapfile 里
就是这个原理
2022-01-16 12:25:57 +08:00
回复了 M48A1 创建的主题 Apple 搜索了一下新闻 Mac Pro 2022 还是用的 Intel?
@ngbdsb 用 M1 系列的话,得需要 24 颗 M1 Max 才能支持上一代的 1.5TB 内存
2022-01-15 12:10:02 +08:00
回复了 M48A1 创建的主题 Apple 搜索了一下新闻 Mac Pro 2022 还是用的 Intel?
Mac Pro 不需要续航,需要不限功耗前提下的性能和扩展性
2022-01-15 11:53:48 +08:00
回复了 sharpy 创建的主题 macOS CrossOver 打算在 23 版本为 Mac 加入 DX12 支持
感觉之前已经看过了
里面还有这么一段:

> 一般来说,Metal 以不同的方式进行细分,并且缺少几何着色器和变换反馈。特定于 DirectX 12 和 Metal ,存在资源限制问题。通常,游戏需要访问至少一百万个着色器资源视图 (SRV)。访问这么多 SRV 需要在第 2 层级别进行资源绑定。Metal 每个参数缓冲区仅支持大约 500,000 个资源,因此第 2 层资源绑定是不可能的。Metal 的 50 万的限制足以用于 Vulkan 描述符索引,但不适用于 D3D12 。这个限制意味着 CrossOver Mac 不能支持 Tier 2 绑定,因此很多 DirectX 12 游戏将无法运行。
2022-01-12 21:44:12 +08:00
回复了 villivateur 创建的主题 Windows Windows server 能做什么酷酷的事情吗?
云游戏服务端
2022-01-12 17:20:55 +08:00
回复了 kerb15 创建的主题 macOS M1 Mac 能否直接支持 Android 应用
没有 armabi-v7a 支持
没有 OpenGL ES 、Vulkan 支持
@wydone 至今还没有便宜的 USB Type-C Hub (一个 Type-C 转多个 Type-C 接口)
国内能方便买到的都是好几千元的雷电 3Hub

我买了一堆 Type-C 接口的设备,然后发现电脑的 Type-C 接口不够用了……
还是 Type-A 好使
2022-01-10 09:45:00 +08:00
回复了 sheller 创建的主题 macOS macOS 新手有什么要注意的吗?
要注意的:
升级 macOS 版本是一件风险极大的事情
无论如何,平时都要做好备份,重要数据不能只保存在 mac 机里
出现故障后,售后不会帮你恢复数据
2022-01-09 12:53:53 +08:00
回复了 LoneFireBlossom 创建的主题 macOS 如果你不想天天被 bug 气到,就不要买 Mac
@Sin
UOS 锁 root 权限,这基本上没法用
Deepin 的 deepin-wine 不开源,违反 GPL 协议,不想用……
2022-01-04 15:06:35 +08:00
回复了 villivateur 创建的主题 iPhone 请教下用 iPhone SE 做主力机的各位
> Phone SE 的性能怎么样?我不玩游戏,没有拍照需求,只需要常用软件响应迅速即可;
挺好的,日常使用很流畅

> 手感怎么样?希望摸起来小巧舒服,不比 Mi6 难受;
手感差别不大,但比小米 6 轻
但是 iOS 没有返回键,以至于单手操作时经常需要用拇指够到屏幕左边缘,实际体验较差

> 跟当前主流手机比,有没有什么不能接受的短板?目前我知道的是没有 5G ,没有双卡,但尚可接受。
信号差,使用中国移动手机卡,在餐厅、机场、停车场之类的地方很可能会遇到几乎上不了网的情况。而此时小米 6 仍然可以上网;
内存过小,有时候在浏览器里打字想从别的应用里复制文本,回来发现网页已经刷新,丢失了所有内容;
续航极差,亮屏不超过 4 小时,除非只是亮着屏幕放着。出门一天的情况下,除非不用手机,否则必须带充电宝。
2022-01-04 12:40:18 +08:00
回复了 vicnicLight007 创建的主题 Apple 小弟写了一个 keepass 的 iOS 客户端
@vicnicLight007 我找了一圈,找到的都是以 GPLv3 协议开源的
2022-01-04 10:30:14 +08:00
回复了 WFDAK 创建的主题 程序员 小米 10s 值得买吗?买过的说下,想换手机
有人说到内置反诈,我想说几点:
1. 你可以指望手机厂商能帮你避免其他企业开发的 APP 对你的行为监控,但不能指望任何一个能合法做生意的厂商跟____对着干,除非它想成为 Google ;
2. 选择一个能解锁,能刷机的手机。比起更封闭的设备,这样的手机能让你掌控更多东西。
2022-01-03 23:36:01 +08:00
回复了 oxogenesis 创建的主题 程序员 除了我还有谁在用 WTFPL
没有免责声明,有法律风险
2022-01-03 13:14:28 +08:00
回复了 LxExExl 创建的主题 macOS 老生常谈了, macOS 为啥越来越慢。Windows 也这样吗?
> 是 macOS 启动逻辑变了,不预加载了吗?(可即便如此,总的等进度条时间还是比原先慢很多)
没有,这方面一直都没怎么变过,Windows Vista 之后也是。

> 还是说我这是公司配的 desktop ,有一些 enterprise security 之类的软件需要额外时间?
这类软件会在登录进桌面之后才启动,可能会导致进入桌面一段时间内系统响应慢。

> Windows 从 2013 年我就没用过了,现在是越来越快,还是也越来越慢呢?
越来越快了,有这些原因:
1. SSD 全面普及,低端 PC 也有搭载 SSD ;
2. 引入了“快速启动”技术。正常启动之后,系统内核、驱动的内存数据会保存到硬盘上。下次开机时从硬盘里读入内存,跳过初始化流程。
2021-12-31 15:34:57 +08:00
回复了 vicnicLight007 创建的主题 Apple 小弟写了一个 keepass 的 iOS 客户端
用什么库来读取 kdbx ,是自己实现的吗?
2021-12-31 10:29:28 +08:00
回复了 alexkkaa 创建的主题 程序员 现在国内的安卓环境为何如此恶劣
在原生 Android 10 及以上的版本,要想实现后台执行任务,需要做到这些:
创建后台服务: https://developer.android.com/training/run-background-service/create-service?hl=zh-cn
创建常驻通知: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.Builder#setOngoing(boolean)
设置里找到电池优化,关闭指定应用的电池优化功能

否则在原生 Android 上都会被干掉,第三方 ROM 就更不用说了……
2021-12-30 15:27:17 +08:00
回复了 liuwei137885 创建的主题 Linux 虚拟存储器放在磁盘的哪个位置
@liuwei137885 虚拟页是虚拟内存那块的概念,页表上有逻辑地址,运行的时候才转成物理地址。
默认都是先分配在物理存储器上。如果内存不足,就用最近最少使用算法把物理存储器里的一些页面置换到虚拟存储器里,然后在页表中把它标记为缺页。
2021-12-30 14:00:50 +08:00
回复了 liuwei137885 创建的主题 Linux 虚拟存储器放在磁盘的哪个位置
> 虚拟存储器是放在磁盘的哪个地方
swap 分区或者 swapfile 中
> 虚拟存储器的大小有限制吗
有,取决于操作系统
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