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回复总数  2867
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2014-02-10 22:28:22 +08:00
回复了 leohxj 创建的主题 程序员 王垠:程序员的心理疾病
其实我很奇怪,按他说的,他工作才一年,那怎么会遇到这么多奇葩的人和事呢?
2014-02-10 21:47:19 +08:00
回复了 leohxj 创建的主题 程序员 王垠:程序员的心理疾病
这算很常见的职场新人的牢骚么?
2014-02-10 17:18:21 +08:00
回复了 limuxy 创建的主题 V2EX 为什么footer里的世界时间用机场名标示啊……
@loading
时间 UTC+8 的话一般不都是 Asia/Shanghai 或者 CST (China Standard Time) 么……

不过 CST 同时还是其它好几个时区的缩写,所以我一般都是改成用 Asia/Hongkong 的 HKT……
2014-02-10 17:02:30 +08:00
回复了 kzy9007 创建的主题 程序员 进了怎样的公司不会让你后悔?
@yoo 权重责任轻明显不合理啊,这种公司就算能维持下去也不会长久吧。
2014-02-10 17:00:09 +08:00
回复了 Admstor 创建的主题 问与答 例如WOW这种大型游戏,其架构是怎样的呢?
@dorentus
另外,魔兽世界于 2001 年公开,实际开发于 1999 年[1],上面说到的交易发生于 2001 年,时间上稍微有点不合理。

上面那段英文里面,其实也没有明说是 Vivendi 和 Micro Forté 的交易。

然后(至少在 2000 年前后,)虽说 Vivendi 是母公司,但基本上只管商业部分,很少插手暴雪的具体运作,「提出将开发中的《魔兽世界》交由 Micro Forté 开发完成」似乎有些不太可能。

----
1. http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft#Development
2014-02-10 16:50:49 +08:00
回复了 Admstor 创建的主题 问与答 例如WOW这种大型游戏,其架构是怎样的呢?
@lsylsy2

嗯,我后来仔细看了看,Bigworld 确实是前后端都有的。

不过我依然没有找到魔兽世界后端是用 Bigworld 的证据。Google 英文搜索结果里面没有看到任何相关的内容,中文的消息来源似乎就只有 http://bbs.iieeg.com/viewthread.php?tid=68 这篇帖子,当然这个不一定是原始来源。

帖子里面有意思的有两点:
1) 网易的人说魔兽世界是用了 Bigworld 的。(回帖一)
问题是只是一面之词,没有干货。

2) 原帖的长断内容。
帖子里面说了那么多,关键的只有一段:

「Vivendi Universal Interactive 提出收购Micro Forté,并提出将开发中的《魔兽世界》交由Micro Forté开发完成,虽然最终Micro Forté拒绝了此次收购,但Vivendi Universal Interactive 获得了当初看中的BigWorld引擎技术的使用授权并交由Blizzard总部,Blizzard总部经过评估将BigWorld引擎的服务器技术部分应用于《魔兽世界》的开发。按照双方约定这次交易从未被公开宣布,但是在Micro Forté公司的介绍中可以看到如下隐晦的文字“Late in 2001 during the final stages of the development of the technology, the company received a buyout offer by one of the world’s leading multinational interactive entertainment companies. They offered a major IP fantasy MMOG property for the company to develop as part of the deal. The deal was not consummated as the offer was considered by the Board to be too low”(翻译:2001年,在这个技术(指BigWorld引擎)完成的最后阶段,Micro Forté收到了一家世界领先的跨国互动娱乐公司的收购邀请,作为收购交易的组成部分,这家公司同时提出将其一个重要的梦幻般的大型多人在线游戏项目的开发交由Micro Forté完成,由于Micro Forté董事会认为这家公司出价过低,因此最终拒绝了这次收购交易);
参见 http://www.microforte.com.au/company/history03.php

问题在于,仔细看那段英文(或者直接看翻译也可以),里面只是说交易没成功,上半段「Blizzard总部经过评估将BigWorld引擎的服务器技术部分应用于《魔兽世界》的开发」完全不知道是从何而来。
2014-02-09 22:24:27 +08:00
回复了 playmobil 创建的主题 程序员 作为IT人,有相信风水命理的吗?
完全无关的吧。

我自己是不信的,做好事什么的也只是出于个人爱好,我完全不相信做行善能积德什么的……
2014-02-09 07:44:52 +08:00
回复了 Admstor 创建的主题 问与答 例如WOW这种大型游戏,其架构是怎样的呢?
@dorentus 另外 BigWorld 不主要是客户端引擎么…
2014-02-09 07:42:17 +08:00
回复了 Admstor 创建的主题 问与答 例如WOW这种大型游戏,其架构是怎样的呢?
@lsylsy2 网易的天下三什么的据说是用了 BigWorld,没听说暴雪的 WoW 也是用它的。(或者你说的 WOW 是 wargaming.net 的另一款游戏?)

暴雪的客户端和服务器端都是自己开发的,客户端里面用到的哪些第三方技术相对都还公开,服务器端的具体情形外界根本没人知道吧。
迅雷离线 web 界面支持批量添加的吧,一行一个。
2014-02-09 05:56:32 +08:00
回复了 alexrezit 创建的主题 天黑以后 20140209 午夜俱乐部
貌似天快亮了吧
2014-02-09 03:52:17 +08:00
回复了 crs0910 创建的主题 分享发现 Firefox 29 次世代介面即將全面登場
之前在 OS X 下经常和 Safari 弄混,这下要和 Google Chrome 打成一片了…
2014-02-09 00:39:30 +08:00
回复了 alexrezit 创建的主题 天黑以后 20140209 午夜俱乐部
◕ ‿‿ ◕
2014-02-09 00:38:48 +08:00
回复了 older 创建的主题 iPhone iPhone 上的Safari 如何快速定位到页面底部
快速滑动…
2014-02-08 23:26:20 +08:00
回复了 feijilei 创建的主题 程序员 ip hash 算法谁会?(python 或 php)
所以这明显是个 X-Y 问题么…

想要实现你后来说的,又要尽量平均分布,其实很简单,每个客户端第一次访问的时候随机选择一个分配给它,然后记下来就是了,下次它再来访问的时候分配记下来的给它。

如果你并不是严格地要按 IP 来分,那么其实不记在服务器端都可以,客户端浏览器每次访问的时候服务器随机选择一个目标,然后输出 HTTP 永久跳转给客户端,这样一般来说只要用户不去折腾浏览器缓存,下次访问的时候浏览器就会直接去之前选中的目标网址了。(这么做似乎有滥用之嫌…不过话说回来,你的这个需求是怎么来的,怎么这么奇怪…)
2014-02-08 22:02:00 +08:00
回复了 feijilei 创建的主题 程序员 ip hash 算法谁会?(python 或 php)
对十取模再加一…
2014-02-08 20:27:19 +08:00
回复了 refresh 创建的主题 程序员 作为面试官,如果你发现面试者比你强怎么办
我从前那家公司里面我们看简历的时候看到可能是牛人的人,都是要去抢的好么……
你还在这里讨论面试的时候遇到牛人要不要据掉的……
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