kop1989

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V2EX 第 460032 号会员,加入于 2019-12-18 18:25:00 +08:00
今年冬天的“3A 大作”
游戏  •  kop1989  •  2021-11-19 16:35:39 PM  •  最后回复来自 yewuya
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互联网,真的很美好
随想  •  kop1989  •  2021-12-14 00:33:58 AM  •  最后回复来自 chevalier
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写字楼招租,朝阳门外,一共三个房源:两个 750 平米,一个 550 平米。
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    北京  •  kop1989  •  2021-12-10 16:40:41 PM  •  最后回复来自 kop1989
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    战地 2042:已退款,全面退步。
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    Battlefield 系列  •  kop1989  •  2021-11-17 13:33:24 PM  •  最后回复来自 20015jjw
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    这样的重载写法是如何通过编译的?
    Java  •  kop1989  •  2021-09-28 22:37:25 PM  •  最后回复来自 leaves615
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    switch 发布有史以来最重磅更新!开放了对蓝牙耳机的支持
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    Nintendo Switch  •  kop1989  •  2021-09-19 16:28:32 PM  •  最后回复来自 phub2020
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    kop1989 最近回复了
    173 天前
    回复了 kinboy 创建的主题 生活 房贷提前还款划算吗?
    看了 70 多楼,只有几层楼的逻辑成立。

    1 、等额本息,提前还款并不能很大程度上的缩减利息,除非你的贷款时间非常近。
    2 、还款除了给你节省了一小部分利息,更多的是你丧失了现金流动性。
    3 、债务和收益之间没有任何逻辑关系,他们都是各自独立的事件。你没有好的投资渠道,不等于你需要提前偿还债务。
    4 、提前还债并不能帮你降低风险,真正能降低风险的,是充裕的现金流和丰富的资产体系。
    179 天前
    回复了 tool2d 创建的主题 游戏 感觉这些年 3A 续作越来越少了。
    少是少了没错,但没少太多。更多的是不给人惊艳的感觉了。

    我个人理解这是多方综合的结果。
    1 、3A 游戏的投入产出比很差。
    2 、玩家的生活节奏,玩游戏节奏的变化。
    3 、经典玩法的透支与枯竭。(画面,操作手感,数据成长模型基本上都穷举了,再加上 ip/系列传统的镣铐)
    4 、因为 123 ,导致厂商出全新 ip 的魄力不足。要么是新瓶装旧酒(高清化、续作),要么是 ip 、玩法、剧情加持的衍生作品(重做)。
    这就导致狭义上的 3A 类型(车枪球、RPG )没落。

    目前业界的思路是降低 3A 游戏的开发成本,做到“短平快”的量产 3A 。看似都是 3A 游戏的体量与画面,但实际上工作量相较不大。
    最明显的例子就是育碧式沙盒。再比如年货,比如虚幻 5 降低开发难度与复杂度,比如把开发成本转移给用户(光追)等等。

    实在降不下来的,就搞半成品强行摊低风险,美其名曰“服务型游戏”。(艰难的决定系列)

    随着自动化游戏开发引擎的爆发,未来 3A 游戏的成本也会回归合理区间,那时 3A 的生命力又将旺盛。
    但这又产生了另外一个问题。引擎托托拽拽生成的 3A ,他还是“3A”游戏么?是否符合玩家对于 3A 游戏的需求与期待?
    普通商户没什么问题,只是比单商品支付多处理一个“部分退款”操作。

    服务商的话会有问题,最好是一个子商户一笔支付,否则不好分账。
    243 天前
    回复了 dropsio 创建的主题 生活 疫情下关于隐私的胡思乱想
    涉及政治,使用已经降权的老号回复,见谅。
    确实,造成这个问题其实是几个领域的短板共同造成的。

    1 、基层工作人员的信息技术能力、信息技术硬件设备条件太差(也就是超低成本运行)。

    比如最基本的,我观察社区、街道一级的人员,基本上都是在用个人设备工作,甚至是因为不舍得,使用已经淘汰的设备。这就导致其收集的信息重要性与其待遇、设备专业性不匹配。全靠社区、街道人员的政治素养和良心。这种危若累卵的平衡很难高效持续。

    2 、管控和隐私,其实并不是完全不可兼得,但低成本管控和隐私,就只能是鱼与熊掌的问题。很明显政 @府没有动力,也没有能力投入更高的成本来快速做好这块。都是“能用就行”。

    3 、多数人对于个人隐私不敏感,更愿意用隐私换取便利性,即使这个便利性之前本来就存在。
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