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这种现象的另一个体现是,最实用的 Linux 社区往往同样是以非 Linux 的角度切入的。比如搜索引擎很有用,但是哪个搜索引擎很“Linux”? StackExchange 和 Reddit 都很有用,哪个又 Linux 了?

我倒是有一个网站非常接近楼主想要的东西,但却又能很真实地说明 Linux 的现状,楼主可能还很熟悉,它就是(当当当当~) store.steampowered.com 。这个网站里面有各个平台的软件(别笑,Steam 真的有“Software”区),有类别,有 Tag ,有详细的介绍,甚至还有图片和视频,个性推荐,用户评价。推荐搭配 steamdb.info 使用。这个网站甚至能让你把一些 Windows “独占”的“软件”放到 Linux 上跑,而 protondb.com 会告诉你哪些能,哪些不能,可能会出现什么问题,出现问题能不能解决,该怎么解决。可以说非常接近楼主的想像了,唯一的缺点大概就是会定期伤害你的肢体。

Steam 对 Linux 支持相对来说非常好,以至于现在几乎成为了想让 Linux Desktop 走向“主流”那部分人的一根救命稻草。但是它又是那么的“不 Linux”——它本身和里面的大部分“软件”都不开源,收不少税,它折腾了半天 Proton ,就为了 Linux 能和 Windows 一样跑一些特定的用 DirectX (而不是 Vulkan )写的 exe ,它的整个模式就基本是从 App Store 照搬过来的 ... 这些倒不是最关键的,最关键的是它特么的在积极地“反碎片化”——Linux 版本的 Steam 会带一个叫“Steam Runtime”的东西,等于给你弄了个容器,不管你跑的是什么 Linux ,在 Steam 里面点“Launch”时都统一到这个容器下面的环境。你在 ProtonDB 里面看到的那些报告,也全是建立在这个 Runtime 和统一的,固定的 Proton 版本上的。
而如果不这么做会有什么问题?我这个假期正好就遇到了,更新玩系统之后突然就无法启动,还好找到了有类似的问题: https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/5014
解决方案居然是要安装一个 lib32-libnm 的包?!我到现在没想明白到底出了啥问题。

我现在觉得绝大多数 Linux 发行版还能统一到 ELF 作为可执行文件格式上简直是个奇迹。
作为同样日常主力使用 Linux 的用户,我最近正好没事的时候会关注一下 Linux Desktop 相关的东西,主要是 G 胖又准备出个新玩具,LTT 最近也出了这么一个 Linux Daily Driver 系列视频 https://www.youtube.com/watch?v=0506yDSgU7M (有人说 LTT 越来越水,但是就这个项目和最近的新 Lab 来说,说他们的内容更“两极分化”可能更合适),而国内也有政府机关在推行基于 Linux 的国产桌面系统的新闻。国外 Linux 社区有一些讨论(你问国内 Linux 社区?国内没有 Linux 社区),楼主这个主题也反应出了 Linux 圈子里面经常被讨论的一些问题:

> 如何知道哪些软件支持 linux 平台,有没有类似 windows 平台下的软件下载站???或者查询站,知道哪个软件有支持 LINUX 平台的??

首先,严格来说不存在“Linux 平台”这么一个东西,如果用二分查找的思想来 partition “平台”的话,那就是 硬件-内核-用户软件,Linux 只管中间的内核,它可以跑在很多硬件上,也可以搭配不同的用户态软件环境。换句话说 Linux 只构成平台的一部分,没有真正的“Linux 平台”。

> 如果有人或者网站能提供一个 catalog ,安装前稍稍花点时间调查一番,可以节省新手很多精力。有人冷嘲热讽说用搜索引擎,问题是我在问这个问题之前肯定搜索过类似的问题,时间也是金钱。我有一次在安装一个虚拟机的时候,出现了无数的错误代码和依赖库。百度搜出来的问题要么版本太老,要么搜出来的结果差强人意。

当然我们可以假设楼主所说的“Linux 平台”指的是“跑在 x86 PC 上的以 Linux 为内核的兼容 POSIX 标准的系统”,因为这个最接近 Windows 的角色。但这依然不能称为单一的一个“平台”,变量太多了,直接跑在硬件上的还是虚拟机里的还是容器里的?内核版本是啥? Debian 还是 RHEL ? systemd 还是 SysV init ? Python 2 还是 Python 3 ? glibc 还是 musl ? dash 还是 bash ?要是涉及到 GUI 就更离谱了。
你知道学 Linux 该学命令行,但不知道碎片化是 Linux 生态的基本特征。这种碎片化从硬件到内核再到基础软件再到用户软件最后到使用场景,每一个层级都存在,如同分形一般。要以一个普通 Windows 用户的视角来看那大概只有一句话:庙小妖风大,池浅王八多。
楼主如果能理解这一点,那我想也不难理解楼主想要的真空中的球形软件网站在 Linux 世界中不可能存在。楼主一方面想要学 Linux ,另一方面却又举了 App Store 这个典型的“不 Linux”的例子,本来就是个很矛盾的事情。Linux 圈其实不缺技术,但是至少直到现在为止,一直很缺少所谓“集中力量办大事”的能力。这方面的能力缺失主要在非关键领域上,比如 Linux 内核大家都能达成共识很关键,所以总体比较健康,而至于楼主说的软件站,只能说很不关键。
所以只要楼主使用的软件数量超过了一个并不高的阈值,数学上就必然会遇到“无数的错误代码和依赖库”,有时可以通过搜索引擎简单解决,但是数量再高一点就必然会遇到搜索引擎无法轻易解决的问题 ... 并且 Linux 上必然无法存在单一的类似 App Store 的傻瓜解决方案,哪怕是基于社区的——因为必然会有多个,并且其中的每一个都必然会是 suboptimal 的。
这就是楼上很多人劝你放弃的根本逻辑。
2022-02-06 02:01:33 +08:00
回复了 knowckx 创建的主题 Python 请教一个 Python 浮点数的小问题
这东西能简单能复杂,看你想要简单的还是要麻烦的
randomascii.wordpress.com/2012/02/25/comparing-floating-point-numbers-2012-edition Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition | Random ASCII – tech blog of Bruce Dawson
2022-01-31 18:42:05 +08:00
回复了 huangya 创建的主题 硬件 intel 12700k 没有独立显卡配 350w 电源够吗
不超频可以,超频有点够呛。
那个什么最大功耗是官方预设值,你超频的话是不按那个来的。12900K 超频能跑到三四百瓦,你细品。
2022-01-31 14:48:33 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 奇思妙想 我们真的需要“保留聊天记录”么?
@kkocdko #14 这个说到点子上了,现在大多数主流 IM 是不认同用户对自己数据的所有权的,也不会重视用户对数据的备份、检索、管理等功能。
另一个因素是移动设备和笔记本取代桌面 PC 成为主流,实现以上功能有一定技术上的限制。

十年前 Windows 版的 QQ 是可以把聊天记录导出为 mht 文件的(现在还能不能不知道,很久不用 Windows QQ 了),可以直接处理和检索。
现在哪怕 Telegram 云端保存了记录,但是至少官方客户端是不提供导出到本地的功能的(其实桌面客户端有,但量一大导出时间就很长,基本不能用)。IM 官方云端储存不是合适的解决方案,云端的数据不是你的,因为你不能直接访问它的数据库写条件查询,做正则匹配,只能在手机上不断擦玻璃加载,然后用眼强行模式识别。

但是只要移动设备还是主流,普及较复杂的聊天记录管理功能的条件就不成熟——因为移动设备和笔记本通常只有一个持久存储器,并且一般是 NAND Flash ,单价较贵。而聊天记录的特性决定了它的体积必然是随时间单调递增的,本地只能存储一部分。并且由于缺乏冗余和备份,安全性是不如云端的。大多数只使用移动设备和笔记本的人根本就没有可以导出聊天记录的地方(还有一堆上了 NAS 的仍然在把 RAID 当备份手段),于是就只能“每半年清空一次应用数据”。但凡有个像样的 4TB 以上的 HDD ,以正常人聊天记录的规模根本就不是问题。
对于有硬件条件的人,理论上可以通过 IM 的 API 手动获取并备份,不过目前这个也存在若干问题,这一行为要求你能以一个正常用户,也就是你日常使用的账户的身份使用 API ,不是 Bot ,Bot 帐号无法获取到你个人帐号的数据,所以你的备份程序事实上成为了一个“Bot 控制的使用人类帐号的第三方客户端”,在目前的环境下这是个非常异端的事情。首先一些 IM 没有 API ,你私自用是违反 ToS ,然后一些 IM 虽然有 API 但不鼓励第三方客户端,有些 IM 要求 Bot 必须使用专用的 Bot 帐号和 Bot API 。最后这一行为获取到的聊天记录不具备法律效力,因为很容易伪造(或许你可以把和服务器的握手包啥的都记录下来 ...)。
(最后还有个让人抓狂的事情,有些软件有登录限制,比如 QQ 同一个帐号移动端只能登录一个设备,桌面端只能登录一个设备,就是说如果你用 Android API 做这个事情的话,那你的 QQ App 就没法用了 ...(小而美好像也有,不过我不怎么用))
你可以换一种思路:键盘是 iPad 的一部分,一个“完整”的 iPad 本来就是包含各种配件的。你能单独买机器则是一种价格歧视策略。
大多数电子产品本来就没法升级,就好像你不能把老手机的屏幕换到新手机上。
2022-01-30 02:53:35 +08:00
回复了 wildlynx 创建的主题 Twitter 推特也学习国内网站,不登录不允许看更多推
@popzuk 我也想说 Reddit ,不过 Reddit 走 old 还是可以用的,Twitter 好像就一条路走到黑了。
2022-01-30 02:50:33 +08:00
回复了 rv54ntjwfm3ug8 创建的主题 Linux policykit 的作用是什么?直接 remove 会不会更安全?
@julyclyde 你这个实际上前一个问题的答案在后一个问题的答案中
“类似 Go 的角色”指“实际很有用,但又有很多人讨厌”的角色( Electron 貌似更合适,但是那两天本站 Go 的话题比较时髦,所以第一个想到了 Go )。
systemd 明面上当然跟 Red Hat 没直接关系,但是在“反 systemd 阵营”里有这么一种说法,你把东西做得不顺我意做得复杂了就说你像 Windows ,说你背叛了 UNIX 哲学,皓首匹夫,苍髯老贼,罪恶深重,天地不容,天下之人,愿食汝肉。偏偏这些东西都是 Red Hat 的人做的,所以就形成了一个所谓的类似“Red Hat 学派”的东西。他不一定是组织层面上实际有的一个事情,只是描述一种现象而已。
不过 Red Hat 确实对这些变化起了推动作用,无论是 systemd 还是 Polkit ,Fedora 都是第一个吃螃蟹的。
2022-01-27 21:09:12 +08:00
回复了 627Ryan 创建的主题 知乎 大家对 「少数派」 是数码圈「小红书」的说法有什么看法?
居然扯了这么高楼
#108 的微博链接点不进去,不过看了这个话大概明白是怎么一回事了。

DIY 圈有句话叫:There are no bad products, only bad prices. 一小撮阻止人类进步的 loser 恶意诋毁少数派,其实反映出的就是少数派对自身的定位,和其在这部分围观群众眼中的实际形象不同。说白了就是那个老梗图:X 眼中的 XYZ ,Y 眼中的 XYZ ,Z 眼中的 XYZ:
https://reddit.com/r/ProgrammerHumor/comments/775cti/what_programmers_think_of_each_other

#108 的内容就非常生动地表现了少数派眼中的自己:“学习和研究”,“个人提升”,“有能力”,“买房买车”,“作者和内容”,“努力” ... 但是,在一小撮阻止人类进步的 loser 眼中,少数派上的(大部分)内容根本就算不上“创造”,说好了是含金量低下的水文,说差了就是一种 fancy 的垃圾。

为啥“折腾”算不上“创造”?因为在已有的工具上面折腾半天,还是在工具给你画的圈里面跑。还是借 DIY 圈的比喻来说,少数派上的内容就相当于各种 PC 配件和外设的推荐,以及如何花式组装电脑,如何花式超频,只不过主题更广泛一点,虽然不能说没有“创造”的内容。但是总之是跑不过“消费”和“组装”的,毕竟很多硬件和工具都是商业的,这也让一些内容的消费主义色彩稍微重了点。
从程序员的角度很好理解,是自己写出一个工具“含金量”高,还是“组装”现有的工具含金量高?并且“组装”就意味着要受零件的限制,相当于戴着镣铐跳舞,V 站和推特简中圈现在都是墙外社区,大概不会喜欢这种感觉。
我在第一页的回复里把 CHH 拉进来,要说真的 CHH 其实可能还不如少数派(主要指的是老本行 DIY 区,别的我不懂不做评论)。它有同样的特点:自诩“高端”社区,实际上是“高端组装社区”。比少数派更奇葩的是,CHH 上经常出现一些不懂装懂的人和舅舅党在散播 misinformation ,看了这些再去看 CHH 的“高端”招牌就会觉得越来越可笑。
但是上面这些其实都是社区的正常现象,问题还是实际的内容和“高端”形象的冲突。NGA 内容质量不比 CHH 高,但是人家一直都自称“臭打游戏的”(别看 logo 写着“精英玩家俱乐部”,实际上“精英论坛”这个词最经常出现在一些令人无语的帖子的回复中)。而一些喜欢折腾“文化”“叙事”“高度”“奇迹”的游戏社区,争议照样不小。

不过如果真谈到“高度”的话,站到高处看,习惯于“消费”各种开源项目,Google 、StackOverflow ,“组装”库和包的程序员,好像也没啥资格嘲讽少数派。无非就是一个写代码,一个不写代码的区别。正好最近什么无代码低代码挺火的,#108 也提到了少数派的建立时间,我们不妨把这一年定为“低代码元年”,这样至少少数派真的“创造”了一些东西。
2022-01-27 15:07:30 +08:00
回复了 vngghgfjnff 创建的主题 程序员 求推荐稳点的硬盘,两块希捷酷鱼 4T 同时挂了
涨价最离谱的还得数树莓派,也不是什么特别重要的东西,现在可能涨了得有一倍?

可能不止,我 20 年 3 月份不到 300 块买的 4B 2GB ,现在好像要 700 ...
2022-01-27 15:02:43 +08:00
回复了 vngghgfjnff 创建的主题 程序员 求推荐稳点的硬盘,两块希捷酷鱼 4T 同时挂了
@fds
> 另外最近硬盘价格涨了好多呀。

没觉得,我去年十月份看 16TB 企业盘价格在接近 2k 元的位置,应该已经和 CHIA 矿潮之前差不多了,现在去看同样的货又降了两百。

楼主这样的消费级小容量廉价机械盘和移动硬盘不是很关注,不过我猜应该比较尴尬。固定成本下不来,SMR 搅浑水,SSD 最近貌似也白菜价。我猜硬盘厂商做企业盘就是玩儿,SMR 消费盘割韭菜最爽。
2022-01-27 01:01:11 +08:00
回复了 627Ryan 创建的主题 知乎 大家对 「少数派」 是数码圈「小红书」的说法有什么看法?
#2 说的数字尾巴才是真的男版小红书 ...
没准 CHH 也能算?
2022-01-26 20:32:54 +08:00
回复了 rv54ntjwfm3ug8 创建的主题 Linux policykit 的作用是什么?直接 remove 会不会更安全?
@secondwtq #3 另外 D-Bus 也是 Red Hat 的 ...
2022-01-26 20:32:11 +08:00
回复了 rv54ntjwfm3ug8 创建的主题 Linux policykit 的作用是什么?直接 remove 会不会更安全?
顺便,这里面,PulseAudio ,rtkit ,Polkit ,以及启动它们的 systemd ,全都是 Red Hat 搞得 ...
闭环了属于是

原来 systemd 和 PulseAudio 在 Linux 生态担任的是类似 Go 的角色(某些 Linux 发行版和类 UNIX 系统的卖点之一是“不用 systemd”),Polkit 是打酱油的,不知道之后火力会不会跑 Polkit 上面去。
2022-01-26 20:26:32 +08:00
回复了 rv54ntjwfm3ug8 创建的主题 Linux policykit 的作用是什么?直接 remove 会不会更安全?
大概半年前了解过一下,故事是这样的:当时闲来无事在折腾进程管理(主要目标:把 Chrome 等做得比较差的软件的无用进程全都集中到一个核心去并设置较低优先级,然后专门腾出 1-2 个核运行克劳塞维茨等世界一流软件并赋予较高优先级)。发现一个奇怪的事情:在默认的 ulimit 设置下我自己的用户权限是不允许给进程设置负数 nice 的,但是 pulseaudio 等进程,跑在我自己的用户下,却一直是负数优先级。没有用 root ,好像也没有什么特殊的 capability 。

仔细看了一下这东西和另一个叫做 rtkit-daemon 的进程有关联,这个进程是跑在 rtkit 用户下,理论上也没有干这个的权力。去瞅了一眼 rtkit 源码,它这个 daemon 启动时会设置一些 capability 来获取随便设置优先级的权限,PulseAudio 等初始化时会通过 DBus 会请求 rtkit 照顾它一下,rtkit 则会再 DBus 请求 PolicyKit 对请求的客户端进行政审判断是否符合提拔的条件( https://github.com/heftig/rtkit/blob/c295fa849f52b487be6433e69e08b46251950399/rtkit-daemon.c#L1111 ),如果可以就安排上。具体条件是写在一个配置文件里的。

这里面 polkit 的作用是帮助其客户端(即 rtkit )读取这个配置文件,并且根据其定义的规则判断这个进程的背景够不够硬,r 然后告诉 rtkit 。虽然这个配置文件写的好像是全都 pass ... 配置一般是 XML ( https://github.com/heftig/rtkit/blob/c295fa849f52b487be6433e69e08b46251950399/org.freedesktop.RealtimeKit1.policy ),但是也支持简单的 JavaScript 脚本。我系统里还有一堆的规则,虽然好像也都是类似八股的东西没啥实际作用。你说脚本?还没见哪个包用过。
2022-01-26 19:33:50 +08:00
回复了 qdwang 创建的主题 问与答 关于 GPL 协议的一些疑问
@qdwang #6 根据我的了解,你说的第一种情况也没法保护。
GPL 保护的是具体实现不是 idea 。用 cleanroom 的方式还是可以使用你的算法。
使用专利可能能保护算法,但好像总的来说实践起来还是比较困难,尤其是你很难知道别人到底是怎么实现的情况下( GPL 也存在一样的问题)。

一个例子:本世纪初 Thomas W. Sederberg 等人提出了 T-Spline ,这是一种三维表面的表示方法,据说结合了 NURBS 和细分曲面的优点。paper 发出来没多久这群人就商业化了这个算法并申请了专利,后来公司被 (隔壁好像正在招人的) Autodesk 收购。过了几年 Autodesk 把这东西放到了自家的 Fusion 360 上,并且停止了其他软件(如 Rhino )的 T-Spline 插件更新。直到现在也没有其他地方实现 T-Spline 。
2022-01-25 19:50:51 +08:00
回复了 vngghgfjnff 创建的主题 程序员 求推荐稳点的硬盘,两块希捷酷鱼 4T 同时挂了
@vngghgfjnff 你不会真按这个买吧 ...
2022-01-25 19:04:19 +08:00
回复了 vngghgfjnff 创建的主题 程序员 求推荐稳点的硬盘,两块希捷酷鱼 4T 同时挂了
2022-01-25 02:40:31 +08:00
回复了 Cbdy 创建的主题 游戏 开源软件很好,有没有开源游戏呢? Minecraft?
草,有一个忘了列了,Naval War:Arctic Circle ,Paradox 发行的一个海战游戏,其*服务端*源码在发布不久之后放出来了: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/naval-war-arctic-circle-source-code.728920

之所以说这个是因为这帖子里面有这么一句话:“Sadly the frontend stuff is protected by stuff that we can not control.”
不知道他具体指的是什么“stuff”,但是现在一流的游戏引擎不仅本身规模很大,依赖也很多,不少依赖,很多开发使用的中间件是专有的。这样的一个项目要做开源本身就是很复杂的事情。
也许之后类似命令与征服和家园的事情会越来越少。

还忘了个奇葩的,波斯王子初版,汇编写的 https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
( Photoshop 初版源码也有,貌似也会汇编+Pascal )
2022-01-25 02:20:37 +08:00
回复了 Cbdy 创建的主题 游戏 开源软件很好,有没有开源游戏呢? Minecraft?
基于社区的开源游戏基本有一个共性:美工比较拉
实际上我个人观察社区里面为爱发电做美工做得好的不在少数(我当年差点也能算半个),但是 somehow 这帮人跟程序员就走不到一块去 ... 另外还有一个客观原因是商业游戏都是全职开发+(貌似)完善的项目管理,有一个明(会)确(跳)的(票)工期,开源游戏一开就是巨坑也没几个人搞,一般都拖很长,本来美工技术就一般,等能玩的时候 graphics 早就落伍了。
还有一个就是各种 clone 很多,原创 IP 不多。
总之可以简单理解为除了写代码啥都不会 ...

还有一种比较传统的“开源游戏”是按照闭源游戏的套路做的,只不过源码开源。这个还没那么偏科

策略游戏是 PC 的强项( Console 技术上根本没法搞,圈子也基本都是硬件厂 /游戏厂精神股东,压根没人在乎什么开源,你跟他们提个模拟器都得给喷死,自己不吵起来就不错了,实在玩不到一块去),比如现在几大老 RTS 的 Clone 基本齐活了:
老命令与征服: https://github.com/OpenRA/OpenRA 我个人觉得是 clone 里面的标杆项目
老星际争霸: https://github.com/Wargus/stratagus
老帝国时代: https://github.com/SFTtech/openage https://github.com/0ad/0ad
老横扫千军: https://github.com/spring/spring

其他策略类:
文明: https://github.com/freeciv/freeciv
Master of Orion: https://github.com/freeorion/freeorion
过山车大亨: https://github.com/OpenRCT2/OpenRCT2
运输大亨: https://github.com/OpenTTD/OpenTTD
Panzer General: https://github.com/nicupavel/openpanzer

其他 Clone:
Terraria: https://github.com/raxod502/TerrariaClone
极品飞车: https://github.com/OpenNFS/OpenNFS
辐射: https://github.com/BlackPhrase/SugarBombEngine
上古卷轴: https://github.com/OpenMW/openmw
Oolite: https://github.com/OoliteProject/oolite
re3: 搞得是老 GTA 引擎,结果最近 T2 就跟他怼上了,DMCA 发了貌似不只一次 ...
做 WOW 和 MC 服务器的貌似也有不少,不单独找了

有一些游戏一开始是闭源游戏,但是后来开源了。有些游戏一开始就是开源的。并非所有我都了解,所以放一块了:
最典型的是 id 早期作品。id 同时也是 Linux Gaming 的早期 pioneer 之一,貌似曾经还有发布 Linux 版本但声明不提供支持之类的事情。后来可能条件不允许继续这么做了。
依然是老命令与征服(跟上面的比一比,微软哪天收了 T2 吧 ...): https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: https://github.com/grayj/Jedi-Academy
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast: https://github.com/grayj/Jedi-Outcast

有些游戏是彻底的开源模式,我依然没办法仔细分辨,简单列一下:
The Battle for Wesnoth: https://github.com/wesnoth/wesnoth
Unknown Horizons: https://github.com/unknown-horizons/unknown-horizons
Endless Sky: https://github.com/endless-sky/endless-sky
Red Eclipse: https://github.com/redeclipse/base
VASSAL 桌游引擎: https://github.com/vassalengine/vassal
AssaultCube: https://github.com/assaultcube/AC
Orbiter: https://github.com/orbitersim/orbiter

其他有名的像 Mindustry ,CDDA ,osu! 上面说过了

上面的应该都算某种意义上的“开源游戏”,还有一种是 source-available/shared source 的,指由于 licence 不是开源的 licence 等原因并非 de jure 的“开源”,但是由于游戏是个纯 2C 的东西,开发者很难 enforce 这个事所以基本等于 de facto 开源了(我个人定义里面“开源”的主要意义在于“学习与修改的自由”)。
还是老 RTS ,家园 1 的源码以 shared source 的形式放出来了。自己去找吧 ...
Space Engineers: https://github.com/KeenSoftwareHouse/SpaceEngineers
Allegiance ,看上去挺奇葩的游戏,因为开发者挂名是 Microsoft Research ... 和 .NET 一样,一开始是 shared source ,后来直接开源了
上面说的 WWW 实际上是 shared source 不是 open source 。

太多了一个个列列不过来,几个有用的地方:
https://libregamewiki.org/Main_Page
https://osgameclones.com
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_with_available_source_code
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